Amiga Workbench



Amiganewsamigowiecmaly png
Amiga katalog
Comments Box SVG iconsUsed for the like, share, comment, and reaction icons

Dobry wieczór. Chciałbym tylko krótko podziękować i lecimy dalej w sentymentalną podróż 🙂
Uprzejmie dziękuję wszystkim, którzy wspierają mnie w dbaniu o nasze wspólne wspomnienia. Jeśli zechciałbyś zostać patronem amigowego ducha, będzie mi niezmiernie miło.
Amiga rulez, póki nasze serca biją!
Radek / Opal

Jestem tutaj:
🌎 www.amigowiec.pl
www.facebook.com/amigowiecpl
www.youtube.com/amigowiec
www.instagram.com/amigowiec
www.tiktok.com/@amigowiecpl
www.facebook.com/groups/gruparetro

Wsparcie autora:
patronite.pl/amigowiec
buycoffee.to/amigowiec
Podziękowania na mojej stronie:
🫶 https://amigowiec.pl/patronat

Ku chwale Amigi, pozdrawiam sentymentalnie-amigowo!

W tle thanxtra plumka mój 4 kanałowy cziptunek "Lokomotywa", którego zrobiłem pewnego razu, gdy jechałem 6 godzin pociągiem na party.
... więcejmniej

17.09.25

Z serii "nocne granie"... co my tutaj mamy... "Sid Meier’s Pirates!" na 2 dyskietkach od MPS Lab/ MicroProse z 1990 roku.
Projekt: Sid Meier, Arnold Hendrick
Muzyka: Ken Lagace
Grafika: Kim Biscoe
Kod: Steve Bohrer
Miałem dodać wczoraj wieczorem, ale jak to bywa z tą grą - zasiedziałem się do 2 w nocy. Tutaj tylko muza z czołówki i migawki z gameplaya...
... więcejmniej

17.09.25
Video image

Nuta na wieczór, choć na pewno nie do spania. Gitarowe riffy podrzuca Romeo Knight (Eike Steffen). Jest to moduł z 29 grudnia 1993 roku, który zajął 19 miejsce na The Party'93 w Amiga Music competition. Nie jest zły, więc party miało niezły poziom. Poprzypominam sobie wraz z Wami jeszcze coś więcej... Tymczasem podkręć głośność i enjoy. youtu.be/7q2bRnSDTr8
#amigamusic #protracker #commodoreamiga #demoscene
... więcejmniej

15.09.25

Podrzucam aby każdy mógł przypomnieć sobie "Flashback'owe" zakończenie... lub zobaczyć je po raz pierwszy.

#Amiga500 #CommodoreAmiga #staregry #flashback #retrogames
... więcejmniej

12.09.25
Video image

„Perihelion: The Prophecy” to komputerowa gra fabularna, która pojawiła się na rynku w 1993 roku, ale tylko na Amidze. Wydawcą była znana firma Psygnosis, a nad całością pracował zespół Morbid Visions. Klimat? Można powiedzieć, że trochę futurystyczny, trochę cyberpunkowy. Technologia miesza się tam z mutacjami genetycznymi i psionikami - trochę jak z kina sci-fi. Gracz kieruje drużyną sześciu postaci, których zadaniem jest powstrzymanie złego boga z innego wymiaru. Co do rozgrywki, to jest trochę wszystkiego: możemy eksplorować mapę świata, włóczyć się jak w dunegon crawlerze, a do tego dochodzą turowe walki, które wymagają pomyślunku. Jest jeszcze coś ciekawego - unikalny system tworzenia czarów oparty o runy. Grafika na pierwszy rzut oka może nie rzuca na kolana, bo jest utrzymana raczej w szaro-pomarańczowych tonacjach, ale za to jest drobiazgowa i świetnie wykonana, więc szybko wciąga nas w klimat świata wraz z muzyką. W sumie, na Amidze to była dość oryginalna i zaawansowana produkcja, zwłaszcza jeśli chodzi o fabułę i mechanikę. ... więcejmniej

11.09.25
Siema Amiganauci, wspomnienie kolejnej polskiej przygodówki.
Gra wydana przez Seven Stars w 1994r miała pewne błędy, grafika trochę rozpikselowana (efekt skanowania, niskiej rozdzielczości? Ale czy to było ważne?), jednak byli Kajko, Kokosz, zbójcerze, borostwory i reszta świata znanego z komiksów Janusza Christy. Błędy dawały nam w kość, choć twórcy udostępniali poprawki na dyskietkach dla posiadaczy wersji oryginalnej. Do tego muzyka Extenda. Nutkę zostawię w komentarzu.
#amigowiec #retro #kajkoikokosz

Siema Amiganauci, wspomnienie kolejnej polskiej przygodówki.
Gra wydana przez Seven Stars w 1994r miała pewne błędy, grafika trochę rozpikselowana (efekt skanowania, niskiej rozdzielczości? Ale czy to było ważne?), jednak byli Kajko, Kokosz, zbójcerze, borostwory i reszta świata znanego z komiksów Janusza Christy. Błędy dawały nam w kość, choć twórcy udostępniali poprawki na dyskietkach dla posiadaczy wersji oryginalnej. Do tego muzyka Extenda. Nutkę zostawię w komentarzu.

#amigowiec #retro #KajkoiKokosz
... więcejmniej

11.09.25
Video image

Wszystkoister Brimble jest znany z umiejętności tworzenia muzyki, która nie tylko doskonale pasuje do gier, ale także potrafi wciągnąć graczy w ich świat. Jego kompozycje często łączą elementy elektroniczne z orkiestrowymi, tworząc unikalne i zapadające w pamięć utwory, których wszechstronność sprawia, że ich autor jest jednym z najbardziej cenionych kompozytorów w branży.
Tutaj gra "FULL CONTACT" oraz utwory z intro i tytułowy, z 1991 roku. youtu.be/daznBBBbJSI Inne fajne kawałki także znajdziesz na moim kanale.

#fullcontact #amigagames #commodoreamiga
... więcejmniej

10.09.25
O, to ten agent, w którego wcielaliśmy się w 1994 roku 🙂 ŚGK i opis gry TeenAgent. Pomimo posiadania wersji na Amigę był taki moment, że zazdrościłem pecetowcom dubbingu. Na szczęście i na Amisi w końcu zagościł - o ile dobrze pamiętam za sprawą Magazynu Amiga i jego płytek MACD w (numer 7?) 1998 roku, ale skorygujcie mnie jeśli się mylę. 
#staregry #adventuregames #pointnclick

O, to ten agent, w którego wcielaliśmy się w 1994 roku 🙂 "ŚGK" i opis gry "TeenAgent". Pomimo posiadania wersji na Amigę był taki moment, że zazdrościłem pecetowcom dubbingu. Na szczęście i na Amisi w końcu zagościł - o ile dobrze pamiętam za sprawą Magazynu Amiga i jego płytek MACD w (numer 7?) 1998 roku, ale skorygujcie mnie jeśli się mylę.

#staregry #adventuregames #pointnclick
... więcejmniej

10.09.25
Dobry wieczór Amiganauci. Oto, na zdjęciu, 21 letni Eric Chahi pracujący samotnie w swojej sypialni nad grą Another World. 
#AnotherWorld #A500 #Commodore #Amiga500 #CommodoreAmigaImage attachmentImage attachment

Dobry wieczór Amiganauci. Oto, na zdjęciu, 21 letni Eric Chahi pracujący samotnie w swojej sypialni nad grą "Another World".

#AnotherWorld #A500 #Commodore #Amiga500 #CommodoreAmiga
... więcejmniej

08.09.25
Oto joystick Skorpion firmy Matt opracowany w oparciu o autorski, ośmio-położeniowy zespół mikro styków. W tamtych, prehistorycznych czasach częsty obiekt westchnień graczy. To nim chwalili się koledzy posiadający różne wersje kolorystyczne przycisków. Nigdy ich nie rozumiałem, wolałem mojego Apacza od Quickshota. I teraz być może narażę się fanom Scorpiona, ale nadal nie lubię tego topornego joya i nawet funkcja pozwalająca zmienić jego ułożenie (wykorzystana w teleturnieju TVP GRA - dodam filmik w komentarzu) i trzymania go dwoma rękoma nie sprawiła, abym go ówcześnie polubił. Czy znajdzie się choć jedna osoba podzielająca moją opinię? Czy może zginę pod falą hejtu?  Dodam, że mam dzisiaj imieniny, proszę o łaskawość 🙄🙏😅

Oto joystick Skorpion firmy Matt opracowany w oparciu o autorski, ośmio-położeniowy zespół mikro styków. W tamtych, prehistorycznych czasach częsty obiekt westchnień graczy. To nim chwalili się koledzy posiadający różne wersje kolorystyczne przycisków. Nigdy ich nie rozumiałem, wolałem mojego Apacza od Quickshota. I teraz być może narażę się fanom Scorpiona, ale nadal nie lubię tego topornego joya i nawet funkcja pozwalająca zmienić jego ułożenie (wykorzystana w teleturnieju TVP "GRA" - dodam filmik w komentarzu) i trzymania go dwoma rękoma nie sprawiła, abym go ówcześnie polubił. Czy znajdzie się choć jedna osoba podzielająca moją opinię? Czy może zginę pod falą hejtu? Dodam, że mam dzisiaj imieniny, proszę o łaskawość 🙄🙏😅 ... więcejmniej

08.09.25
Z trochę innej beczki.. Zanim zostałem małym Amigowcem, pod choinką znalazłem grę Jajeczka (czyli radziecką grę Электроника ИМ-02 - Ну, погоди! - Elektronika IM-02 - Nu, pogodi!) z 1984 roku, wzorowaną na serii Game&Watch Nintendo. Pamiętam rodzinne konkursy kto więcej, kto dalej, coraz szybciej spadające jajka i przekręcanie licznika... Później pojawiła się u mnie Ośmiorniczka, Kucharzyk, Prom kosmiczny, Myśliwy, Wyścigi samochodowe, oraz inne tego typu lub podobne handheldy z jedną grą, które przywoził mi z zagranicznych podróży chrzestny. Dzięki wujek! 🙂 A jakie gry z takich Ty masterowałeś? #handheld #gaming #retrogames

Z trochę innej beczki.. Zanim zostałem małym Amigowcem, pod choinką znalazłem grę "Jajeczka" (czyli radziecką grę "Электроника ИМ-02 - Ну, погоди! - Elektronika IM-02 - Nu, pogodi!) z 1984 roku, wzorowaną na serii "Game&Watch" Nintendo. Pamiętam rodzinne konkursy "kto więcej, kto dalej", coraz szybciej spadające jajka i przekręcanie licznika... Później pojawiła się u mnie "Ośmiorniczka", "Kucharzyk", "Prom kosmiczny", "Myśliwy", "Wyścigi samochodowe", oraz inne tego typu lub podobne "handheldy z jedną grą", które przywoził mi z zagranicznych podróży chrzestny. Dzięki wujek! 🙂 A jakie gry z takich Ty "masterowałeś"? #handheld #gaming #retrogames ... więcejmniej

08.09.25
Czołem, podróżnicy w czasie! Tutaj Radek - Twój kapitan sentymentalnego wehikułu czasu. Pomyślałem, że odezwę się przy okazji późnego śniadanka. 
Dzisiaj mam imieniny - WSZYSTKIM RADKOM ŻYCZĘ SAMYCH PRZYJEMNOŚCI!
Cóż... w tym roku skończyłem 46 lat i tak patrzę, że jest Was już ponad 46 tysięcy. Ładnie zgrały się te liczby :) Fajnie, tym bardziej, że strony w żaden sposób nie reklamuję. Sami tutaj przybyliście. Bardzo Wam dziękuję za wspólne podróże do czeluści naszych wspomnień, o które razem dbamy

Czołem, podróżnicy w czasie! Tutaj Radek - Twój kapitan sentymentalnego wehikułu czasu. Pomyślałem, że odezwę się przy okazji późnego śniadanka.

Dzisiaj mam imieniny - WSZYSTKIM RADKOM ŻYCZĘ SAMYCH PRZYJEMNOŚCI!

Cóż... w tym roku skończyłem 46 lat i tak patrzę, że jest Was już ponad 46 tysięcy. Ładnie zgrały się te liczby 🙂 Fajnie, tym bardziej, że strony w żaden sposób nie reklamuję. Sami tutaj przybyliście. Bardzo Wam dziękuję za wspólne podróże do czeluści naszych wspomnień, o które razem dbamy <3
Mam nadzieję, że moje wpisy pozwalają oderwać się od spraw codziennych i choć na chwilę poczuć tak, jak niegdyś - za młodu, gdy odkrywaliśmy kolejne gry, przeżywaliśmy te same przygody, mimo że każdy w zaciszu swojego kącika komputerowego, m.in przy Amisi. Może razem tworzyliśmy dema, zgłębialiśmy tajniki pixeli w programach graficznych lub zapoznawaliśmy się z zapisem literowym nut w patternach trackerowych programów muzycznych... Magia.
Nadmienię, że pomimo możliwości, nie zamieszczam reklam, współprac, ani niczego, co mogłoby zaburzyć nasze sentymentalne podróże. Dziękuję, jeśli jesteś jednym z tych, którzy (nie tylko z okazji urodzin) czasami zapraszają mnie na wirtualną kawę poprzez buycoffee.to/amigowiec albo są Patronami Amigowości w serwisie Patronite. Wyróżniam Was m.in na mojej stronie amigowiec.pl - wielkie dzięki, wsparcie traktuję bardzo osobiście.

Trzymajcie się sentymentalnie-amigowo! AMIGA RULEZ! - póki nasze serca biją!
... więcejmniej

08.09.25
Taka sytuacja... A uprzedzałem nie organizujcie meczu na mapie z Cannon Fodder... ;)
#retrogamer #retrogames #CannonFodder #sensible

Taka sytuacja... A uprzedzałem "nie organizujcie meczu na mapie z Cannon Fodder"... 😉
#retrogamer #retrogames #CannonFodder #sensible
... więcejmniej

07.09.25
Ja nic nie napiszę, nawet nie podam tytułu. Ale czy trzeba?
Interesuje mnie natomiast to, co Ty wspominasz w komentarzu...

Ja nic nie napiszę, nawet nie podam tytułu. Ale czy trzeba?
Interesuje mnie natomiast to, co Ty wspominasz w komentarzu...
... więcejmniej

07.09.25
Cześć, tu Radek, witam Was sentymentalnie-amigowo. Od samego rana przeglądnijmy Amigową tablicę, aby nas nic nie ominęło i postawmy kawę adminowi, aby miał energię by Was zabawiać: https://buycoffee.to/amigowiec - dzięki

Cześć, tu Radek, witam Was sentymentalnie-amigowo. Od samego rana przeglądnijmy Amigową tablicę, aby nas nic nie ominęło i postawmy kawę adminowi, aby miał energię by Was zabawiać: buycoffee.to/amigowiec - dzięki <3
Trochę mi smutno, bo z powodów zdrowotnych nie mogłem pojechać na Retrosferę, a wiem że to świetne wydarzenie... Na takich eventach zawsze spotykam wspaniałych ludzi... Oby za rok się udało!

Pamiętam dzień, kiedy Amisia pojawiła się w moim życiu. Był to okres, kiedy marzyłem o Commodore 64 (najlepiej z monitorem i stacją dysków), gdyż taki sprzęt poza Atari, królował wokół. Amiga 500 była dla mnie nieosiągalnym marzeniem, zatem przez ostatni rok nagrywałem własne składanki z grami na C64, robiłem własne okładki. Nadszedł wreszcie "mój dzień" i wyruszyłem z ojcem i siostrą po moją "mydelniczkę". Obmyślałem plan "jak naciągnąć" ojca na stację dysków. Sprzedawca okazał się moim sprzymierzeńcem (niejednokrotnie przychodziłem do sklepu i wypytywałem o parametry stojących tam komputerów). Na pytanie taty o Commodore, zapytał wprost "czy to ma być Commodore 64, czy Commodore Amiga". Tata, na swoją zgubę, a na moją korzyść zaczał dopytywać o różnice i... wracałem do domu z nowiuteńką Amigą 500, joystickiem Apache, "czaszą" (pokrywą, sam nie wiem czemu mówiłem na to "czasza") i jedną nową grą "Navy Seals" (tata major, to wiecie, musiała być strzelanka). Dojechaliśmy do domu, siedząc na podłodze, z wypiekami podpinałem Amigę do telewizora. Nagle moim oczom ukazał się widok ręki z dyskietką. Tak zaczęła się moja wielka przygoda, a Amiga wpłynęła na mnie w niepojęty sposób... Zacząłem interesować się tworzeniem grafiki, muzyki, nawiązywałem kontakty z ludźmi z całej Polski, z zagranicy.
Nigdy nie zapomnę tej dziecięcej fascynacji. Lubię wracać myślami i uśmiechać się do tego "małego mnie". Kiwam głową "co z Ciebie wyrośnie..." 😃

na fotce wypakowane z kartonu artefakty...
... więcejmniej

06.09.25
Jaka gra, jako pierwsza, przychodzi Ci do głowy, gdy widzisz to logo?

Jaka gra, jako pierwsza, przychodzi Ci do głowy, gdy widzisz to logo? ... więcejmniej

05.09.25

"Brykaj!" 😉 ... więcejmniej

05.09.25
( ((( sonar ))) ) ♪ ♪   ♪      ♪

( ((( sonar ))) ) ♪ ♪ ♪ ♪ ... więcejmniej

04.09.25
Czas na kolejny miodny tytuł. Stunts, znana również w Europie jako “4D Sports Driving”,  została stworzona przez firmę Distinctive Software i pierwotnie wydana przez firmę Broderbund na rynek amerykański na PC w 1990 roku, następnie pojawiła się na Amigi wydana przez Mindscape półtora roku później. Należy nadmienić, że Distinctive Software Inc. znani są ze stworzenia takich gier jak choćby Test Drive, czy 4D Sports Boxing. Zostawiam Was ze wzmianką z Secret Service z 1993 roku.
#Amiga #retro #gry

Czas na kolejny miodny tytuł. "Stunts", znana również w Europie jako “4D Sports Driving”, została stworzona przez firmę Distinctive Software i pierwotnie wydana przez firmę Broderbund na rynek amerykański na PC w 1990 roku, następnie pojawiła się na Amigi wydana przez Mindscape półtora roku później. Należy nadmienić, że Distinctive Software Inc. znani są ze stworzenia takich gier jak choćby "Test Drive", czy "4D Sports Boxing". Zostawiam Was ze wzmianką z Secret Service z 1993 roku.
#Amiga #retro #gry
... więcejmniej

04.09.25
Dobry klimat ma ta gra. Pamiętam, jakby to było wczoraj (choć i wczoraj było 😉 ), kiedy siedziałem przed moim monitorem-telewizorem Helios i ścigałem się z kolejnymi mistrzami kierownicy. Tuningowałem swoja brykę i czekałem na możliwość pokonania Kinga, króla wyścigów ulicznych.
Street Rod to wyścigowa gra wideo opracowana przez P.Z.Karen Co. Development Group i Logical Design Works, oparta na oryginalnej koncepcji Magic Partners i wydana przez California Dreams (polski producent gier komputerowych, działający w latach 1987–1991. Studio to tworzyło gry głównie na rynek amerykański)  dla Amigi, Commodore 64 i MS-DOS.

Dobry klimat ma ta gra. Pamiętam, jakby to było wczoraj (choć i wczoraj było 😉 ), kiedy siedziałem przed moim monitorem-telewizorem Helios i ścigałem się z kolejnymi mistrzami kierownicy. Tuningowałem swoja brykę i czekałem na możliwość pokonania Kinga, króla wyścigów ulicznych.

"Street Rod" to wyścigowa gra wideo opracowana przez P.Z.Karen Co. Development Group i Logical Design Works, oparta na oryginalnej koncepcji Magic Partners i wydana przez California Dreams (polski producent gier komputerowych, działający w latach 1987–1991. Studio to tworzyło gry głównie na rynek amerykański) dla Amigi, Commodore 64 i MS-DOS.
... więcejmniej

03.09.25
Dobry wieczór... polazłem na misję z gauss gunem... hi hi hi ;)
#amigagames #amiga500 #syndicate

Dobry wieczór... polazłem na misję z 'gauss gunem'... hi hi hi 😉
#amigagames #amiga500 #syndicate
... więcejmniej

02.09.25
Zdjęcie kilku pikseli, a tyyyle emocji!
Tradycyjne hasło Fifa - srifa!. SWOS 4ever!
#commodoreamiga #soccergame

Zdjęcie kilku pikseli, a tyyyle emocji!
Tradycyjne hasło "Fifa - srifa!". SWOS 4ever!

#commodoreamiga #soccergame
... więcejmniej

02.09.25
Kilka słów o grze Walker. Autor: Wicik/ Secret Service.
Ps. Ty chodzisz, ja strzelam.
#retro #amiga500 #amiga600 #amiga1200

Kilka słów o grze "Walker". Autor: Wicik/ Secret Service.
Ps. Ty chodzisz, ja strzelam.

#retro #amiga500 #amiga600 #amiga1200
... więcejmniej

02.09.25
Łap do poczytania w ramach wieczornej podróży w czasie do roku 1994. Secret Service i Desert Strike, Dreamweb, Gunship2000, Mentor, Trapsntreasures, Universe.
Przy okazji, grę Dreamweb i wiele innych można pobrać bezpłatnie i legalnie z działu Games, wraz z darmowym programem SUMMVM, który umożliwia granie (pod wieloma systemami, w tym Windows, Linux, MacOS i AmigaOS) w przygodówki LucasArts, Sierra i inne nasze ulubione. Zostawiłem namiar w komentarzu.
#gry #komputer #czasopismo

Łap do poczytania w ramach wieczornej podróży w czasie do roku 1994. "Secret Service" i "Desert Strike", "Dreamweb", "Gunship2000", "Mentor", "Traps'n'treasures", "Universe".

Przy okazji, grę "Dreamweb" i wiele innych można pobrać bezpłatnie i legalnie z działu Games, wraz z darmowym programem SUMMVM, który umożliwia granie (pod wieloma systemami, w tym Windows, Linux, MacOS i AmigaOS) w przygodówki LucasArts, Sierra i inne nasze ulubione. Zostawiłem namiar w komentarzu.

#gry #komputer #czasopismo
... więcejmniej

01.09.25
Nic szczególnego nie napiszę, a Ty nie musisz lajkować, udostępniać, komentować. Wystarczy mi tylko tyle, abyś zamknął oczy i przypomniał sobie siebie samego, kiedy za dzieciaka grałeś, z wypiekami na twarzy, w Gunship 2000. Poświęć na to choć 10 sekund. Nic więcej.
(Kolejna karta z historii naszych wspomnień z 1994 roku. Świąteczny numer Magazynu Amiga i gra w wersji na na CD32)

Nic szczególnego nie napiszę, a Ty nie musisz lajkować, udostępniać, komentować. Wystarczy mi tylko tyle, abyś zamknął oczy i przypomniał sobie siebie samego, kiedy za dzieciaka grałeś, z wypiekami na twarzy, w Gunship 2000. Poświęć na to choć 10 sekund. Nic więcej.

(Kolejna karta z historii naszych wspomnień z 1994 roku. Świąteczny numer "Magazynu Amiga" i gra w wersji na na CD32)
... więcejmniej

01.09.25
Wspominałem Test Drive, ale dorzucę coś ekstra - wspomnienie gum Turbo, w których obrazkach namiętnie szukałem samochodów znanych mi z gier na Amigę... Oto jeden z nich. Zbierałeś?
A do kompletu gumy Lazer i obrazki z militariami - ale to może zostawię na sentymema z samolotami, śmigłowcami, czołgami itp.

Wspominałem "Test Drive", ale dorzucę coś ekstra - wspomnienie gum Turbo, w których obrazkach namiętnie szukałem samochodów znanych mi z gier na Amigę... Oto jeden z nich. Zbierałeś?
A do kompletu gumy Lazer i obrazki z militariami - ale to może zostawię na sentymema z samolotami, śmigłowcami, czołgami itp.
... więcejmniej

31.08.25

Na sentymemie "Test Drive II: The Duel"... szczęśliwi Ci, którym było dane przekroczyć prędkość, wyłapać mandat, rozbić szybę...

Podrzuć tytuł ulubionego symulatora jazdy.
... więcejmniej

31.08.25
Ogłoszenia z grami z lat 1994/ 95 (fot. 1 - uwaga, bo niektórzy nie czytają z uwagą - na tym screenie ceny są w tysiącach zł - ale jak tak człowiek popatrzy na te ceny przez pryzmat obecnych czasów i kontrowersji rosnących cen, to zaczyna się zastanawiać... Oby nie proroczo ;) ). Fotka 2 - rok 1997.
Na trzecim zdjęciu ceny sprzętu, nie mam pewności - chyba z końca lat 90. Może ktoś z Was zweryfikuje.Image attachmentImage attachment

Ogłoszenia z grami z lat 1994/ 95 (fot. 1 - uwaga, bo niektórzy nie czytają z uwagą - na tym screenie ceny są w tysiącach zł - ale jak tak człowiek popatrzy na te ceny przez pryzmat obecnych czasów i kontrowersji rosnących cen, to zaczyna się zastanawiać... Oby nie proroczo 😉 ). Fotka 2 - rok 1997.

Na trzecim zdjęciu ceny sprzętu, nie mam pewności - chyba z końca lat 90. Może ktoś z Was zweryfikuje.
... więcejmniej

31.08.25
Mamy piątkowy wieczór, zatem Życzę wspaniałego weekendu! Aby było jeszcze milej sprawdź, co ciekawego mogło Ciebie ominąć na mojej tablicy przez ostatni tydzień. Jeśli przyjemnie jest Ci odwiedzać moją stronę, możesz wesprzeć mnie w dbaniu o nasze wspólne wspomnienia, poprzez dolanie kawy do kubka - będę miał więcej mocy na kolejne posty: https://buycoffee.to/amigowiec - DZIĘKI! ❤
Przy okazji, na stronie www.amigowiec.pl znajdziesz katalog linków do emulatorów Amigi, gier i innych amigowości.
Amiga rulez - póki nasze serca biją!
ps. a tego joya dostałem kiedyś od Jakuba. Dzięki, wciąż działa.

Mamy piątkowy wieczór, zatem Życzę wspaniałego weekendu! Aby było jeszcze milej sprawdź, co ciekawego mogło Ciebie ominąć na mojej tablicy przez ostatni tydzień. Jeśli przyjemnie jest Ci odwiedzać moją stronę, możesz wesprzeć mnie w dbaniu o nasze wspólne wspomnienia, poprzez 'dolanie kawy do kubka' - będę miał więcej mocy na kolejne posty: buycoffee.to/amigowiec - DZIĘKI! ❤
Przy okazji, na stronie www.amigowiec.pl znajdziesz katalog linków do emulatorów Amigi, gier i innych amigowości.
Amiga rulez - póki nasze serca biją!

ps. a tego joya dostałem kiedyś od Jakuba. Dzięki, wciąż działa.
... więcejmniej

29.08.25
I jak tam? Pytałem już kilka miesięcy temu, ale zapytam ponownie. Ilu z Was udało się przeskoczyć ołówek i dostać do ukrytego wymiaru?
Szczęśliwcom z pewnością udało się trafić do królestwa autora animacji z intra gry, Erica Schwartza i biegać po jego biurku zdobywając ukryte skarby.
Jeśli jeszcze tam nie byłeś, koniecznie jeszcze dzisiaj spróbuj tego dokonać (na Amidze, albo za pomocą emulatora). Dla ułatwienia podaję kod do ostatniej planszy Lodowego Świata (Ice World 5.4) 093152, a reszty poszukaj sam. 😉
#commodoreamiga #retrogame #retrogaming #team17

I jak tam? Pytałem już kilka miesięcy temu, ale zapytam ponownie. Ilu z Was udało się przeskoczyć ołówek i dostać do ukrytego wymiaru?
Szczęśliwcom "z pewnością udało się" trafić do królestwa autora animacji z intra gry, Erica Schwartza i biegać po jego biurku zdobywając ukryte skarby.
Jeśli jeszcze tam nie byłeś, koniecznie jeszcze dzisiaj spróbuj tego dokonać (na Amidze, albo za pomocą emulatora). Dla ułatwienia podaję kod do ostatniej planszy Lodowego Świata (Ice World 5.4) "093152", a reszty poszukaj sam. 😉

#commodoreamiga #retrogame #retrogaming #team17
... więcejmniej

29.08.25
Przypomniał mi się mój pierwszy stream z Wami, kilka lat temu. Ponad 3 godziny grania w Gobliiins. Miło było :)
A wiesz, że ilość liter i w tytule gry, to także informacja iloma bohaterami sterujemy? W Gobliiins - trzema, w Gobliins 2 - dwoma, w Goblins 3 - jednym. W Gobliiins 4 i 5 wracają trzej bohaterowie ;) Ciekawostka taka.  
Na początek Siłacz musi uderzyć w prawą stronę bramy. To spowoduje, że róg z trofeum na szczycie bramy upadnie na ziemię. Technik dmąc w róg sprawi, że gałązka spadnie z drzewa. Chwila magii na gałązce i przemienia się w kilof. Technik zgarnia kilof i drzwi z napisem GO stoją otworem.
Rozgrzewka za nami, resztę pozostawiam Tobie...
#goblins #puzzle #amigagames #commodoreamiga

Przypomniał mi się mój pierwszy stream z Wami, kilka lat temu. Ponad 3 godziny grania w "Gobliiins". Miło było 🙂
A wiesz, że ilość liter "i" w tytule gry, to także informacja iloma bohaterami sterujemy? W "Gobliiins" - trzema, w "Gobliins 2" - dwoma, w Goblins 3 - jednym. W "Gobliiins" 4 i 5 wracają trzej bohaterowie 😉 Ciekawostka taka.

Na początek Siłacz musi uderzyć w prawą stronę bramy. To spowoduje, że róg z trofeum na szczycie bramy upadnie na ziemię. Technik dmąc w róg sprawi, że gałązka spadnie z drzewa. Chwila magii na gałązce i przemienia się w kilof. Technik zgarnia kilof i drzwi z napisem GO stoją otworem.
Rozgrzewka za nami, resztę pozostawiam Tobie...

#goblins #puzzle #amigagames #commodoreamiga
... więcejmniej

28.08.25
#retrogames #gamememes #princeofpersia #heman

#retrogames #gamememes #princeofpersia #heman ... więcejmniej

27.08.25
Swojego czasu Silent Service należała do moich ulubionych gier. Dlatego też z dużą ciekawością sięgnąłem po kolejny produkt firmy Microprose, będący sukcesorem tamtego programu. Mimo że od jego wydania upłynęło już kilka lat, to jednak i tak jakością i wiernością w odtwarzaniu rzeczywistości bije na głowę swoich konkurentów. Fenomenalna grafika i dobry, jak na symulację, dźwięk dodatkowo podnoszą walory tej gry.
Silent Service przenosi nas na Pacyfik, w okres drugiej wojny światowej. Działania amerykańskich okrętów podwodnych są stosunkowo mało znane, mimo że ich operacje w znacznej mierze przyczyniły się do wygrania wojny. Właśnie one sparaliżowały japońską gospodarkę, nie pozwalając na szybkie zregenerowanie sił po coraz większych stratach.
Firma Microprose jest znana z rozbudowywania swoich symulacji do potężnych rozmiarów, co jednak nie wpływa na pogorszenie obsługi. Silent Service II jest tego dowodem. Wybór opcji jest bardzo bogaty. Dla początkujących praktyka, dla najbardziej zaawansowanych możliwość odbycia służby w marynarce w okresie całej wojny. Jeśli ktoś chce sprawdzić swoje zdolności strategiczne, może wybrać jedną z historycznych misji, a następnie skonfrontować rezultaty z osiągnięciami rzeczywistych dowódców. Na każdym etapie możemy regulować stopień trudności. Jeśli komuś nie odpowiadają znane z zawodności wczesne serie torped amerykańskich, to może spokojnie wybrać opcję uzbrojenia w sprzęt lepszego gatunku (czytaj: mniej niewypałów). Najwięcej zadowolenia daje niewątpliwie wybranie kariery wojennej. Możemy wówczas dowodzić okrętem podczas całej wojny, ustalając na własną rękę rejon stacjonowania i patrolowania. Dostęp do kolejnych typów jednostek i systemów uzbrojenia jest wtedy w pełni zgodny z historią. (...)
#SilentService #CommodoreAmiga #retrogaming #submarineImage attachment

"Swojego czasu Silent Service należała do moich ulubionych gier. Dlatego też z dużą ciekawością sięgnąłem po kolejny produkt firmy Microprose, będący sukcesorem tamtego programu. Mimo że od jego wydania upłynęło już kilka lat, to jednak i tak jakością i wiernością w odtwarzaniu rzeczywistości bije na głowę swoich konkurentów. Fenomenalna grafika i dobry, jak na symulację, dźwięk dodatkowo podnoszą walory tej gry.
Silent Service przenosi nas na Pacyfik, w okres drugiej wojny światowej. Działania amerykańskich okrętów podwodnych są stosunkowo mało znane, mimo że ich operacje w znacznej mierze przyczyniły się do wygrania wojny. Właśnie one sparaliżowały japońską gospodarkę, nie pozwalając na szybkie zregenerowanie sił po coraz większych stratach.
Firma Microprose jest znana z rozbudowywania swoich symulacji do potężnych rozmiarów, co jednak nie wpływa na pogorszenie obsługi. Silent Service II jest tego dowodem. Wybór opcji jest bardzo bogaty. Dla początkujących praktyka, dla najbardziej zaawansowanych możliwość odbycia służby w marynarce w okresie całej wojny. Jeśli ktoś chce sprawdzić swoje zdolności strategiczne, może wybrać jedną z historycznych misji, a następnie skonfrontować rezultaty z osiągnięciami rzeczywistych dowódców. Na każdym etapie możemy regulować stopień trudności. Jeśli komuś nie odpowiadają znane z zawodności wczesne serie torped amerykańskich, to może spokojnie wybrać opcję uzbrojenia w sprzęt lepszego gatunku (czytaj: mniej niewypałów). Najwięcej zadowolenia daje niewątpliwie wybranie kariery wojennej. Możemy wówczas dowodzić okrętem podczas całej wojny, ustalając na własną rękę rejon stacjonowania i patrolowania. Dostęp do kolejnych typów jednostek i systemów uzbrojenia jest wtedy w pełni zgodny z historią. (...)"

#SilentService #CommodoreAmiga #retrogaming #submarine
... więcejmniej

24.08.25
Dzień dobry, zastałem Amisię? Wpadłem na niedzielne granie...
#gry #Amiga500 #komputer #retrogames

Dzień dobry, zastałem Amisię? Wpadłem na niedzielne granie...

#gry #amiga500 #komputer #retrogames
... więcejmniej

24.08.25
Video image

Dobry wieczór. Na dobranockę, na słuchaweczki - intro gry "Cannon Fodder" stworzonej przez Sensible Software i wydanej przez Virgin Interactive w 1993 roku. Słowa piosenki stworzonej przez Richarda Josepha i Jona JOPSa Hare, "W4r has never been so much fun", oraz soundtrack na stałe zapisały się w historii gier komputerowych.
W "Cannon Fodder" wcielamy się w drużynę żołnierzy, których zadaniem jest, głównie, eksterminacja sił wroga. Występujący rzut izometryczny pozwalał na kontrolowanie pola walki, sterowanie żołnierzami oraz celownikiem. Gra podzielona jest na etapy, po których przejściu nasi bohaterzy awansują. Marzeniem każdego gracza było utrzymanie przy życiu pierwotnej drużyny złożonej ze Stoo, Joolsa, Jopsa i RJ. Niestety był to trud daremny, gdyż gra wbrew pozorom nie była tak łatwa, jak się wydawało.

Gra ówcześnie wzbudziła kontrowersje związane z makiem, który pojawił się na okładce gry. Brytyjska Legia Królewska wyraziła sprzeciw, gdyż jest to symbol weteranów I WŚ i nie zgadzali się na łączenie gry "Cannon fodder" z tym faktem. Symbol usunięto z pudełka, ale pozostał w grze, a poprzedza go napis "Sensible Software nie jest związane z Brytyjską Legią Królewską"

~ Cheat corner ~
1. Zapisując stan gry jako JOOLS włączasz "Cheat mode" i poprawiasz rangi i umiejętności żołnierzy.
2. Kliknij na ikonę "Załaduj", a następnie przytrzymaj ‎‎lewy przycisk myszy‎‎ + ‎‎prawy przycisk myszy‎‎ przez około pięć sekund. Pojawi się ekran wyboru poziomu z opcją "Hardman".‎
3. Są też kody na super bronie, ale superbohaterowie nie potrzebują super broni 😉

#CannonFodder #commodoreamiga #retrogames
... więcejmniej

21.08.25
Video image

I kończąc dzień kolejnym sentymentalnym akcentem...
Na filmie gameplay z gry "The Lost Patrol" przy akompaniamencie utworu, który skomponował ówcześnie nastoletni Chris Glaister, w cudownej aranżacji Mitcha Murdera. 🎧 Utwór pochodzący co prawda z gry o bolesnej tematyce, ale który od dziecka bardzo mnie uspokaja.
W naszych wspomnieniach specjalne miejsce znajduje muzyka, która już po pierwszych nutach przywołuje emocje chwil przeszłości nie tylko związanych z grami, które wówczas nami kierowały.
... więcejmniej

20.08.25
Video image

Na dobranoc. Legendarny i kultowy już utwór "Klisje paa klisje", którego autorem jest Walkman, czyli Norweg Tor Bernhard Gausen. Walkman był bardzo aktywny demoscenowo na przełomie lat 80/ 90. Stworzył także świetną muzykę do gry Twintris. ... więcejmniej

20.08.25
Ja naprawdę lubię tę grę... Zaraz za Gunshipem ;) 
F/A-18 Interceptor to klasyczny #symulator, wydany w 1988 roku przez Electronic Arts, a stworzony przez Intellisoft. Gracz ma możliwość pilotowania F/A-18 Hornet, wykonując zadania w przestworzach San Francisco. Grafikę do gry stworzył Greg Johnson, a muzykę, która swoim brzmieniem przypomina dynamiczne dźwięki z filmu #TopGun, skomponował David Warhol. Rozgrywka koncentruje się na sześciu misjach, od obrony Air Force One po zestrzelenie wrogich MiG-ów. Symulator ten, z jego realistycznym modelem lotu i znanymi punktami orientacyjnymi takimi jak Golden Gate czy Alcatraz, był jednym z kamieni milowych w historii gier symulacyjnych. W komentarzu filmik z #gry i muza tytułowa, start z lotniskowca, krótki #gameplay i udane lądowanie. Oczywiście lot m.in pod mostem Golden Gate także jest.
W Świecie Gier Komputerowych z 3-4/93 pojawił się opis. Dodaję screeny.Image attachment

Ja naprawdę lubię tę grę... Zaraz za Gunshipem 😉
"F/A-18 Interceptor" to klasyczny #symulator, wydany w 1988 roku przez Electronic Arts, a stworzony przez Intellisoft. Gracz ma możliwość pilotowania F/A-18 Hornet, wykonując zadania w przestworzach San Francisco. Grafikę do gry stworzył Greg Johnson, a muzykę, która swoim brzmieniem przypomina dynamiczne dźwięki z filmu "#TopGun", skomponował David Warhol. Rozgrywka koncentruje się na sześciu misjach, od obrony Air Force One po zestrzelenie wrogich MiG-ów. Symulator ten, z jego realistycznym modelem lotu i znanymi punktami orientacyjnymi takimi jak Golden Gate czy Alcatraz, był jednym z kamieni milowych w historii gier symulacyjnych. W komentarzu filmik z #gry i muza tytułowa, start z lotniskowca, krótki #gameplay i udane lądowanie. Oczywiście lot m.in pod mostem Golden Gate także jest.

W Świecie Gier Komputerowych z 3-4/93 pojawił się opis. Dodaję screeny.
... więcejmniej

20.08.25
WIĘCEJ AMIGOWOŚCI
amigowiec patronat patronite