Dawno, dawno temu, w innym wymiarze i odległej krainie Enchantii ludzie byli ciemiężeni przez złowrogie wiedźmy. Jedna z nich zapragnęła wiecznej młodości, ale aby ją uzyskać potrzebowała składnika, który mogła uzyskać wyłącznie z młodego chłopca. Do tego celu, z innymi wiedźmami stworzyła portal do naszego świata, w który wszedł młodzieniec... Bardzo chciał wrócić do swojego świata, do domu... To TY jesteś tym chłopcem... i tak zaczyna się Twoja przygoda w "Curse of Enchantia" wydanej przez Core Design z cudowną grafiką (Billy Wszystkoison, Stuart Atkinson, Rolf Mohr) oraz muzyką (Martin Iveson).
6 dyskietek cudownej podróży...
... Więcej AmigiMniej Amigi
Była nowsza nutka, zatem czas na coś sentymentalnego z 1993 roku. Wątek muzyczny z gry "Alien Breed II The Horror Continues" od Team17, w kompozycji Wszystkoistera Brimble.
... Więcej AmigiMniej Amigi
Fajny, amigowy baunsik na dobry wieczór. cTrix i jego kawałek w Protrackerze z 2009 roku. I miejsce na Evoke Party w Tiny tracking music compo. #commodoreamiga #protracker #chiptune
... Więcej AmigiMniej Amigi
Dobry wieczór! Przypomnisz jaka gra przychodzi Ci na myśl jako pierwsza, gdy widzisz to logo?
... Więcej AmigiMniej Amigi
Nie mam czasu na wiekszego posta, bo gram w grę Amigę i to na prostym emulatorze FS-UAE. Emulatory i gry w katalogu: amigowiec.pl/katalog . Później się odezwę, czołem!
... Więcej AmigiMniej Amigi

Katalog linków Amiga & Retro
amigowiec.pl
Zanurz się w świecie Amigi. Znajdziesz tu linki do stron poświęconych komputerowi Amiga, innym klasycznym maszynom, a także do gier, programów i demosceny. Nostalgiczna podróż czeka!
"Oryginalny pomysł, prosta i łatwa obsługa, a przy tym dobre wykonanie to podstawowe cechy, jakimi powinna się charakteryzować gra, aby zyskać większe grono nabywców. Moim zdaniem, opisywany właśnie przeze mnie Cannon Fodder jest doskonałym przykładem, jak należy pisać program, by stał się on atrakcyjny dla każdego. Jednoznaczne zakwalifikowanie wyżej wymienionej gry jest trudne. Stanowi ona połączenie strzelaniny z Lemmingami. Można też doszukać się w niej paru elementów strategicznych.
Idea jest bardzo prosta. Gracz, dysponując pewną grupą rekrutów, ma do wykonania stawiane mu przez dowództwo kolejne zadania. Od tego momentu liczy się zręczność palców (rozumiana jako biegłość w posługiwaniu się myszą) no i pewna doza przebiegłości połączona z refleksem. W zależności od rozwoju akcji, pod naszymi rozkazami znajduje się zmienna liczba żołnierzy. Można ich dzielić na mniejsze grupy (do trzech naraz) i sterować każdą z nich osobno. Trzeba się jednak liczyć z tym, że pozostawienie żołnierzy samych sobie nie jest najlepszym pomysłem. Mają oni, co prawda, swoją (mizerną, ale zawsze) inteligencję, która pozwala im na otwieranie ognia do wszystkiego, co zostanie uznane za nieprzyjaciela, ale już odejście z miejsca, w którym za chwilę eksploduje granat, zdecydowanie przerasta ich możliwości. (...)"
#CannonFodder #magazynamiga #retrogames #staregry
... Więcej AmigiMniej Amigi
Przedpołudniowy sentymem. Tym razem strona z "Magazynu Amiga 9/93" i gra "Sleepwalker".
Gra jest oparta na dość prostym pomyśle. Jako Ralph, wierny pies swojego pana Lee, lunatyka, musisz go chronić przed niebezpieczeństwami wynikającymi z nocnej wędrówki. Prowadzisz Lee w sposób niezbyt pasujący do podręczników dobrego wychowania — przepychając go w odpowiednim kierunku. Jeśli macie się dostać wyżej lub przeskoczyć przeszkodę, kopiesz swego śpiącego pana w miejsce, którego nazwy nie napiszę.
Gra ma kilka opcji, w tym poziom treningowy (w którym na ekranie gry masz dodatkowo narysowane strzałki wskazujące kierunek poruszania się i krótkie podpowiedzi mówiące, co masz robić).
O co chodzi w Sleepwalkerze?
Należy doprowadzić Lee z powrotem do sypialni. Podróż
przez poszczególne etapy jest jednak trudna. Lee nie ułatwia Ci zadania chodząc zupełnie nie tam, gdzie trzeba. Musisz strzec
go na przykład przed utopieniem się, wpadnięciem w paszczę krokodyla lub pod samochód, upadkiem ze zbyt dużej wysokości i podobnymi niespodziankami. Lee nie może się przy tym obudzić. Ale to nie wszystkie kłopoty. Gra ma dwa stopnie trudności (easy — łatwy i hard — trudny). W każdym z nich możesz dany etap powtarzać trzy- lub pięciokrotnie. Trzeba przejść przez sześć etapów.
#magazynamiga #sleepwalker #commodoreamiga
... Więcej AmigiMniej Amigi
Dzisiaj popołudnie spędziłem z polską demosceną lat 90. Przygotowałem trochę sentymentalnych dań, które powoli będę Wam serwował. Oto music disk grupy Katharsis "Best Of Raf Vol. 1", który pojawił się 9 grudnia 1990 roku. Zawiera utwory RAF'a.
Credits:
Jerry - grafika
Raf - muzyka, kod, grafika, text
Docent - kod
Playlista:
0:12 Intro
2:25 Paralamia
4:45 Request
9:03 YAKFU II - cover muzyki z gry "Ye Ar Kung Fu II" autorstwa Martina Galwaya
12:22 Parallax - cover z "Parallax" autora j/w.
15:57 Thin Line
19:45 Piano Lession
22:55 TPD II (podtytuł 'Raf Is Still Around' - według tekstu ze scrolla)
youtu.be/IF_gfmKK-CU
#demoscena #musicdisk #commodoreamiga #90s
... Więcej AmigiMniej Amigi
Oto (podobno trudna do zdobycia) premierowa, na rok 1993, zapowiedź magazynu "Bigoz" numer 0. Był to znany magazyn dyskowy wydawany na komputer Amiga przez grupę Scalaris z Malborka w latach 90. Zin był dystrybuowany na dyskietkach i stanowił istotne źródło informacji oraz rozrywki dla użytkowników Amigi. Był to jeden z wielu magazynów dyskowych (tzw. disk magów), popularnych w tamtym okresie wśród użytkowników komputerów. Magazyny te zawierały różnorodne treści, takie jak gry, dema, narzędzia, muzykę (MODy) oraz przede wszystkim artykuły dotyczące wydarzeń demoscenowych, programowania i szeroko pojętego tworzenia sztuki komputerowej.
"Bigoz" był częścią szerszej kultury demoscenowej, która skupiała się na tworzeniu kreatywnych treści, często w formie rywalizacji między grupami.
Twórcy tego wydania:
Gozer, Omen, DiM, Sabat, Globe Trotter.
www.youtube.com/watch?v=rSNg8kbXzzA
#demoscena #diskmag #amiga500 #scalaris
... Więcej AmigiMniej Amigi

Niedzielna kropla historii.
Warszawska grupa Katharsis została założona w roku 1990 przez Rafa i War'a. Rozpoczęli oni swą pracę na Amidze od wydania intra, co zresztą z biegiem czasu stało się ich specjalnością. Obecnie po Polsce krążą cztery różne wersje intr. Po jakimś czasie szeregi zasilili Andy Brent iS.S Captain. Następną produkcją było demo o nazwie Unibobs, plasujące się na piątym miejscu dyskowego Kebaba. Niestety War nie napisał już następnego dema. Zginął w tragicznym wypadku, co z pewnością zubożyło polską scenę.
Największy rozgłos grupie Katharsis przyniosła działalność S.S Captain'a. S.S Captain był pierwszym w Polsce modem traderem pracującym w trybie 14400 bodów. Zdecydowana większość nowości pochodziła właśnie od niego, a wszystkie przybytki typu giełd, czy miejskich nagrywalni, w dużej mierze na nich bazowały. W ten sposób grupa zyskała sławę wśród nie tylko ludzi zainteresowanych polską sceną, ale i przeciętnych łamaczy joysticków.
Kolejnymi członkami grupy byli koder Mac i grafik Jerry. Od razu zabrali się oni do pracy, co wkrótce zaowocowało wydaniem nowego dema o nazwie Let's Strip. Ówczesna działalność Katharsisów to nie tylko dema i "świeże downloady", ale ze względu na wszechstronność ich prezesa Rafa, również dyski muzyczne The Best of Raf. Ponadto Mac zajął się udoskonalaniem Virus Experta oraz Disk Mastera kodowanego wcześniej przez Gully'ego.
Praca nad Virus Expertem zakończyła się wydaniem komercyjnej wersji polskiej tegoż programu. Swego czasu był to najlepszy "użytek" antywirusowy, lecz ze względu na brak kolejnych ulepszeń, został wyparty przez BootXa. Wkrótce Warszawiacy stworzyli swą śląską sekcję, do której weszli ex. członkowie Hypnosis. Sekcja ta wydała pod szyldem Katharsis demo Testament. Radość z prężnego oddziału śląskiego nie trwała długo. Polowa sekcji zrezygnowała ze współpracy, a został jedynie Mad Maxi Don Kichot.
Dosyć głośną sprawą była wojna pomiędzy Katharsis, a Luzersami. Jeżeli ktoś jest zainteresowany, odsyłamy do Zig-Zaga. Ze swej strony uważamy, iż tego typu konflikty są niepoważne (patrz artykuł Savoir-vivre z poprzedniego numeru).
Do kolejnych ich zadań zaliczyć należy łamanie zabezpieczeń i wydawanie wraz z grupą Action Direct, Zig-Zaga. Kod do niego napisał Raf (numery #2-#5). Katharsisi odwiedzali trzykrotnie imprezy typu Copy Party: dwukrotnie zorganizowane na Węgrzech (na jednym z nich pierwsze miejsce zajął będący przez pewien czas ich członkiem Mr.Root) i raz Amega Party w Norwegii.
Grupa pięła się coraz wyżej, lecz nastąpił kryzys spowodowany nieporozumieniami przy przyjmowaniu nowych i pozbywaniu się starych członków. Odeszli Mac i S.S. Captain, wstępując do zachodniej grupy łamiącej programy - Fusion. Na miejsce S.S.'a doszedł z BBS'em Easy Rider, a także PSV (swapper, decoder). Smuggler (koder) i Backfire (swapper). Wielu uważa, 12 wraz z malejącą produktywnością grupy, a także z odejściem dwóch z trzech najbardziej znanych członków czasy świetności Katharsis minęły. Przyszłość pokaże czy stać ich jeszcze na odbudowanie dawnej potęgi.
Na podstawie informacji od Mr.Root'a opracował: Zbigniew Piotrowicz
Kebab nr 11-12/ 1992 (zdjęcie artykułu zostawiam w komentarzu/ Opal).
#demoscena #demoscene
... Więcej AmigiMniej Amigi
"GLOBAL EFFECT" - 1992, Millennium.
"Program ten powstał na bazie ogromnej popularności w ostatnich latach tematów ekologicznych. Ochrona środowiska stała się jednym z pierwszoplanowych tematów poruszanych w mediach, a spektakularne akcje ekologów bywały relacjonowane z nie mniejszym zapałem niż konflikty zbrojne. Przyniosło to ze sobą prawdopodobnie wzrost świadomości faktu, że środowisko, w którym żyjemy, należy chronić gra Global Effect" stawia sobie za cel dostarczenie wiedzy, jak to robić w makroskali naszej planety. Głównym zadaniem postawionym przed graczem jest rozwinięcie cywilizacji wraz z jej wszystkimi zdobyczami technicznymi, z pełnym poszanowaniem dla świata przyrody. Nie jest to tylko, jak np. w „Sim City", budowanie osiedli, kompleksów przemysłowych dróg, lotnisk itp., ale przede wszystkim zapewnianie równowagi pomiędzy działalnością ludzką a środowiskiem. Dlatego też, np. po wyznaczeniu terenów pod bloki mieszkalne i dostarczeniu do nich prądu, zadbać trzeba o to czy w atmosferze jest odpowiednia ilość tlenu, czy nie za wiele znajduje się w niej dwutlenku węgla, czy dziura ozonowa nie uległa powiększeniu. Nie jest to zadanie łatwe każdy krok trzeba dokładnie przemyśleć i prześledzić konsekwencje, jakie mogą z niego wyniknąć, gdyż efekty niektórych działań, szkodliwych dla świata fauny i flory, mogą ujawnić się dopiero po wielu latach. Gra umożliwia wybór jednego ze sposobów prowadzenia rozgrywki: kreowanie świata (czyste środowisko na starcie, brak określonego celu gry, poza rozbudową przemysłu bez niszczenia przyrody), ratowanie świata (doprowadzanie środowiska do normalnego stanu po różnych katastrofach, np. nuklearnej) oraz rządzenie światem (walka o czystą planetę z przeciwnikiem, któremu jej los jest całkowicie obojętny). W tym ostatnim przypadku bardzo ważna jest opcja prowadzenia konfliktów zbrojnych, bądź ich unikania dla dobra środowiska, poszerza ona znacznie zakres gry i uatrakcyjnia ją. Grafika stoi na niezłym poziomie, cały układ ekranu jest bardzo przejrzysty, a specjalne wykresy, ilustrujące stan poszczególnych elementów przyrody, bardzo pomagają w zorientowaniu się w aktualnej sytuacji."
#Strategia #Amiga #retrogames
... Więcej AmigiMniej Amigi
Kolejna karta z "Secret Service" przypomina o "The Lost Vikings" - to druga gra, wydana przez Interplay w 1992 roku (1993 na Amigę), którą stworzyła ekipa Silicon & Synapse (znana później jako Blizzard . "The Lost Vikings" to gra łącząca elementy platformówki z grą logiczną. Każdy z wikingów posiada inne umiejętności a gra wymaga współpracy między nimi. Trzej wikingowie – Eryk, Olaf i Baleog - zostali porwani ze swej wioski przez kosmitę Tomatora i wylądowali na jego statku kosmicznym. Rozpoczynają podróż przez pięć światów (statek, gdzie zaczynają i kończą swoją przygodę, prehistorię, pustynię i piramidy, fabrykę i cyrkowy świat), która pozwoli im wrócić do rodzinnej wioski.
W rolach głównych:
- Erik the Swift (Eryk Szybki) – rudowłosy wódz wioski wikingów. Eryk jako jedyny posiadł umiejętność skakania, szybkiego biegania, a także rozbijania głową murów... i przeciwników.
- Baleog the Fierce (Baleog Srogi) – wiking wyposażony w łuk i biegły we władaniu mieczem. Bardzo porywczy, nie potrafiący trzymać języka za zębami.
- Olaf the Stout (Olaf Gruby) – wiking potrafiący chronić siebie i innych za pomocą tarczy, której może używać również jako spadochronu. Jest dość ostrożny i żarłoczny.
#commodore #amiga500 #retrogaming #blizzard #retrogames
... Więcej AmigiMniej Amigi
Siema, "dzieciaki"! Sobotnia pora na "Walt Disney przedstawia" 😉 Czekaliście? No to śpiewamy do melodii z amigowej gry "Duck Tales: The Quest for gold".
"Wciągną nas w przygody wir i w kłopoty
Mamy auta, laser i samoloty
Być albo nie być
Tu trzeba przeżyć
Kaczki! (uuu -uuu)
Dzioby w górę, zgodnym chórem Kaczki! (uuu-uuu)
Raz na wozie, raz pod wozem
Kaczki!
Czy-czy-czycha - ktoś tam w cieniu, trzeba zmykać w okamgnieniu
A tu rety, razem bracia Kaczki! (uuu-uuu)
Dzioby w górę, zgodnym chórem
Kaczki! (uuu-uuu)
Raz na wozie, raz pod wozem Kaczki! (uuu-uuu)
A więc dalej, w wir przygody Kaczki! (uuu-uuu) "
DuckTales: The Quest for Gold to gra komputerowa stworzona przez Incredible Technologies i wydana w 1990 roku przez Walt Disney Computer Software. Gra jest platformówką, która została stworzona na platformy Amiga, Atari ST, Commodore 64, i MS-DOS.
#Amiga500 #Disney #DuckTales #retrogaming #retrogames
... Więcej AmigiMniej Amigi
Soundtrack "Shadow Fighter" został skomponowany przez Fabio Cicciarello. Muzyka z tej gry jest często wspominana jako jedna z lepszych wśród gier na Amigę, charakteryzująca się dynamicznymi i klimatycznymi utworami, które doskonale pasują do atmosfery bijatyki.
Link z soundtrackiem mp3 zostawiam w komentarzu, do pobrania z mojego profilu Patronite. Paczkę może pobrać każdy, nie tylko Patroni, ale jeśli przy okazji zdecydujesz nim zostać, dziękuję za wsparcie 'ku chwale Amigi'.
"Shadow Fighter" to dynamiczna bijatyka wydana w 1994 roku na komputer Amiga, inspirowana popularnymi wówczas grami takimi jak "Street Fighter". Gracz wybiera jednego z kilku bohaterów, by stoczyć walkę z przeciwnikami w różnych lokalizacjach, korzystając z różnorodnych ciosów i specjalnych ruchów. Gra była oceniania jako jedna z najlepszych bijatk 2D na komputer Amiga. Dla wielu ówcześnie była najlepszą. #shadowfighter #games #RetroGames
... Więcej AmigiMniej Amigi
Gambler numer 0 i opis "Red Dead Redemption"...
.
.
.
.
"Lost Dutchman Mine".
#commodoreamiga #retrogames #RDR
... Więcej AmigiMniej Amigi
Obie części STREET ROD to polskie gry o Ameryce, których akcja cofnięta jest do końcówki lat sześćdziesiątych, a dokładniej do dnia 14 czerwca 1969 roku.
Cel jest prosty: zostać przywódcą gangu samochodowego. Aby do tego dojść, należy pokonać poszczególnych jego członków, a na końcu samego Kinga. Najskuteczniejszym sposobem na pozbywanie się przeciwników jest wygranie wyścigu, w którym stawką jest samochód – przegrany oddaje go zwycięzcy. Masz wolną rękę, $1200 w gotówce i gazetę. Znajdziesz w niej ogłoszenia o częściach zamiennych (AUTO PARTS) i o sprzedaży używanych gratów (USED CARDS).
Za swoje dolce na początek możesz kupić jedynie starego gruchota. Mimo to po kilku drobnych przeróbkach można już wygrać wyścig. Do takich przeróbek należy zmniejszenie dachu i zdjęcie zderzaków. Można również wyregulować silnik, co trochę zwiększy maksymalną prędkość „słonia".
Z garażu możemy udać się w trzy strony: na stację benzynową, na wieczorny wyścig (raz w tygodniu w środę) i na codzienny wyścig. W tym ostatnim mamy do wyboru: wyścig na krótkim odcinku trasy, na długim i w akwedukcie.
Po wygraniu kilku wyścigów i zaoszczędzeniu pieniędzy pora zabrać się za remont generalny. Można wymieniać prawie wszystko: począwszy od silnika a skończywszy na tłumiku. Początkującym radzę kupić automatyczną skrzynię biegów. Ułatwi to znacznie panowanie nad poja zdem. Ważne jest, by przy kupowaniu części być pewnym, czy pasują one do samochodu (firma). Nasze garaże nie pomieszczą więcej niż 16 samochodów. Nie ma więc sensu gromadzenie gruchotów, które w dodatku wymagają napraw. Najlepiej jest uzbierać trochę pieniędzy i kupić najlepszy samochód (Shelby GT500 lub Chevrolet Corvette 1968), a potem inwestować w niego i czekać na najważniejszego przeciwnika Kinga.
#streetrod #amiga #retrogaming
... Więcej AmigiMniej Amigi
Dzięki grom od OCEAN przeżyliśmy wiele przygód i to nie tylko na Amidze (około 100 tytułów). Jaka gra, jako pierwsza, przychodzi Ci do głowy gdy widzisz to logo?
#videogames #ocean #retrogaming
... Więcej AmigiMniej Amigi
Broszura reklamowa TEAM17 z początku 1994 roku. Zostawiam, ku pamięci, 16 stron.
#team17
... Więcej AmigiMniej Amigi
Mamy koniec XX wieku, a nad Ziemią pojawia się coraz więcej latających talerzy, spodków i innych części serwisu. Największe państwa świata reprezentujące wszystkie kontynenty postanawiają połączyć swe siły, by zmniejszyć aktywność obcych i zapobiec ich prawdopodobnej inwazji na naszą planetę. 11 grudnia 1998 powołują one organizację do walki z Obcymi zwaną Extraterrestial Combat (X-Com), finansowaną z ich składek, na czele której stoisz Ty. Masz za zadanie poznać wszystkie tajemnice wroga i zniszczyć jego kwaterę główną. Cała trudność polega na tym, że musisz walczyć z dwoma wielkimi dolegliwościami: brakiem czasu i pieniędzy. Co miesiąc musisz składać raport o wynikach walki. Jeśli dane państwo odczuje na własnej skórze poprawę sytuacji (nic nad nim nie lata), a na Twym koncie pojawi się wiele punktów za udane misje - owo państwo przeznaczy większe sumy na organizację. Do dzieła! Jeśli grasz na Amidze 500, podczas ruchów Obcych, masz masę czasu przy okazji na odrobienie lekcji lub zjedzenie obiadu. Używaj tego argumentu podczas spiny z zrzędliwą matką 😉
#UFO #XCOM #commodoreamiga #classicgames #pcgaming #games #topsecret
... Więcej AmigiMniej Amigi
Co nam szykuje przyszłość? To pytanie zadawane często w dzisiejszych czasach przez człowieka. Czy będzie to świat wojny i pożogi, czy też wspaniały czas długiego życia, pokoju i zdrowia? Aby zaspokoić swój niepokój, Judzie wymyślają różne wersje przyszłości, ale my skupi my się na świecie przedstawionym w grze pt.: SYNDICATE.
Nie jest to bynajmniej bajkowy świat, ale ponury i zimny, gdzie rządzi pieniądz i prawo silniejsze go. Dzisiejszy podział polityczny świata upadł, a w jego miejsce wszedł nowy podział na strefy wpływów poszczególnych firm, syndykatów. Syndykaty mają określone terytoria, w których funkcjonują i rządzą. W myśl za sady: "apetyt rośnie w miarę jedzenia", każda z firm chce zdobywać coraz to większe terytoria, coraz większy dochód z podatków. Do załatwiania buntowników i kierowania swoimi terytoriami, firmy używają specjalnych agentów. Nie są to ludzie, ale cyborgi, wyposażone w cudeńka najnow szych osiągnięć techniki. Te cudeńka to nie tylko najnowsza broń, ale także części organizmu, jak: mózg, ręce, nogi, klatka piersiowa. Wszystko wzmacniane, wytworzone z najwytrzymalszych stopów metali.
Przystępując do gry wcielasz się w prezesa jednego z syndykatów. Masz do dyspozycji jeden obszar wpływów i Twoja w tym głowa, aby rozszerzyć swoją władzę na cały świat.
#topsecret #gry #syndicate
... Więcej AmigiMniej Amigi
Na dobry początek tygodnia, "Ballada" od Extenda. Moduł z 1992 roku, który pojawił się w endpart dema "Techological Death" grupy Mad Elks (zostawiam demko w komentarzu).
#xtd #protracker #amiga
... Więcej AmigiMniej Amigi
SKID MARKS fragment opisu z Secret Service "tamtych lat".
ACID SOFTWARE jest prawie nieznaną ekipą na rynku amigowym. Kiedy w wakacje ukazało się demo ich świetnej gierki, wielu maniakom wyścigów pociekła ślina i z nadzieją zaczęli oczekiwać na pełną wersję.
Na czterech dyskietkach (wersja piracka pięć) zaoferowano nam crossowy wyścig samochodów na wysokim zawieszeniu, czyli tzw. MONSTER TRUCKÓW, którymi swego czasu katował nas świętej pamięci kanał Screensport. Gra jest nową aranżacją starego pomysłu z tytułów takich jak np. 4x4 OFF ROAD ¡ INDY HEAT.
Warto w tym miejscu zwrócić uwagę na trzy elementy wpływające na ogólny wizerunek. Po pierwsze starannie dopracowana grafika łącznie ze szczegółami typu publiczność, fotoreporterzy, drzewa, przeszkody oraz ślady opon pozostawiane przez wchodzące w zakręt lub ruszające z piskiem opon maszyny. Ukłony w kierunku Amigi 1200, dzięki której mamy możliwość wyświetlenia większej ilości kolorów co wpływa na efektowność grafiki i samochodów. Po drugie perfekcyjnie animowane samochody, co wpływa na wrażenia wzrokowe podczas jazdy. Po trzecie dobra muzyka, której ostre rify zagrzewają do boju i efekty dźwiękowe zsynchronizowane z tym, co się dzieje na torze.
Po kilku sekundach wgrywania ukazuje się menu umożliwiające dowolną konfigurację uzależnioną od posiadanego komputera oraz ilości pamięci.
AGA CARS-pod warunkiem posiadania Amigi 1200, wspomniana możliwość polepszenia grafiki
SOUND ON/OFF włącza i wyłącza muzykę oraz efekty dźwiękowe. Wskazane wyłączenie przy małej ilości pamięci (1 MB), ponieważ jej brak uniemożliwia wybór większej ilości samochodów.
(...)
Gra pomimo rewelacyjnej grafiki dosyć szybko się nudzi i jeśli nie ma w pobliżu drugiej osoby, to szybko zamyka się ją w pudełku. Programiści nie dopracowali finalnego produktu i zdarza się, że na niektórych Amigach dosyć często się wiesza. Poza tym doskwiera brak możliwości instalacji na twardym dysku, co przy większej ilości dyskietek zmusza do wachlowania.
Reasumując, SKID MARKS jest niezłym oddechem od LOTUSA i F1GP. Dzięki niej nie musimy zarzynać naszych aut i jeździć na jakieś pola, żeby się wyżyć tylko bezpiecznie, bez stresów możemy tego dokonać w domu, siedząc wygodnie w fotelu. Jeśli ktoś lubi karambole, to ma to zapewnione, gdyż na ostatnim torze jest fragment gdzie trzeba jechać pod prąd. Kiedyś moim marzeniem było wzięcie udziału w filmie kaskaderskim, w którym ja, jako główny bohater wyskoczyłbym z wiaduktu maluchem prosto na rozpędzony pociąg. Dzięki SKID MARKS przeszło mi/ Wicik.
... Więcej AmigiMniej Amigi
Joystick Skorpion firmy Matt. W tamtych czasach obiekt pragnień graczy. To nim chwalili się koledzy posiadający różne wersje kolorystyczne. Nigdy ich nie rozumiałem, chociaż sam padłem ofiarą "hajpa" i presji tłumu. Granie tym joyem nie należy do najprzyjemniejszych, przynajmniej dla mnie... No cóż, mam go nadal w zbiorach, jako relikt przeszłości, ale nie uzywam.
Podziel się swoimi odczuciami w związku ze Skorpionem.
... Więcej AmigiMniej Amigi
Niedziela, po śniadanku... Od czego by tu zacząć, przy Amisi, do kawki... Zagrałbym w coś lekkiego... Polecisz coś?
.
.
Przy okazji, tradycyjnie, polecam przejrzenie mojej tablicy aby sprawdzić, co ciekawego ominęło Ciebie przez ostatnie dni.
Wszystkim, którzy od czasu do czasu, zapraszają mnie na wirtualną kawę ( buycoffee.to/amigowiec ) , uprzejmie dziękuję - jesteście Patronami tej strony. Doceniam i w imieniu swoim oraz tych 'niewspierających obserwatorów' bardzo dziękuję, bo dzięki Wam działam ku chwale Amigi.
... Więcej AmigiMniej Amigi
Pozdrawiam sentymentalnie-amigowo. Joystick Quickshot Python w dłoń i do akcji!
Miłej soboty!
To mój drugi ulubiony joystick, zaraz po mniejszym Apache. Choć dłuższy czas używałem Superchargera 123 i Topstara od Quickjoya.
/Radek (Opal).
... Więcej AmigiMniej Amigi
"Szkoła przetrwania im. Gulasha".
... Więcej AmigiMniej Amigi
Jedno z moich - ale i Twoich (?) - wspomnień z niezwykłej, magicznej, fantastycznej przygody. Gdy byłem młodym Amigowcem, dzieciakiem, przygodówki zabierały mnie do krain, o których czytałem w książkach. Oczywiście to "The Secret of Monkey Island" zajmuje wyjątkowe miejsce w moim sercu, ale każda z tych gier przenosiła mnie do innego świata, na swój własny sposób, rozbudzając wyobraźnię. Dawno nie grałem w żadną z nowszych tego typu gier. Może mi coś polecisz?
Na zdjęciu jedna z kart ze znanego miesięcznika tamtych lat i gra "The Legend of Kyrandia", do której grafikę stworzyli Rick Parks, Ren Olsen, Louise Sandoval, Joseph B. Hewitt IV, Judith Peterson, Aaron E. Powell, Elie Arabian, Eric Shults, a za muzykę odpowiedzialny był Frank Klepacki ze wsparciem do efektów dźwiękowych ze strony Dwighta Okahara. Piękna gra. Jest m.in na GOG w pecetowej wersji, ale warto ją "zaliczyć" nawet nie na Amidze (9 dyskietek).
... Więcej AmigiMniej Amigi
Co nowego?
Sentymem z "Secret Service 10/ 1994".
... Więcej AmigiMniej Amigi