
Sentymem przedstawia końcowy gameplay i zakończenie gry "Another World", stworzonej przez Erica Chahi, z muzyką Jean-François Freitasa, wydanej przez Delphine Software w 1991 roku.
#anotherworld #commodoreamiga
... więcejmniej

Mam dzisiaj wolne... Trochę Was "podręczę" sentymentalnymi podróżami do czasów młodości 🙂 Miłego dnia! ... więcejmniej

Pamiętam, kiedy po raz pierwszy doświadczyłem ataku Godzilli, trzęsień ziemi w "Sim City", grając na mojej ukochanej Amidze 500. Z uśmiechem stawiłem czoła wyzwaniom. Pierwsza część tej gry do dzisiaj jest dla mnie miłą chwilą przy Amisi i przypomina mi ówczesnego, kilkuletniego mnie.
#SimCity #citybuilder #retrogaming
... więcejmniej

Dzień dobry, zastałem Amigę?
edit.: wybierz jedną z zaprezentowanych gier, aby ją zastąpić inną i napisz jaką.
... więcejmniej
Kilka dni temu była pierwsza misja. Czas na misję drugą w grze "Syndicate" osadzonej w ponurej, dystopijnej przyszłości, gdzie światem rządzą wielkie korporacje. Dzisiaj dowodzę zespołem cybernetycznie zmodyfikowanych agentów w misji związanej z perfazją i pozyskaniem naukowców do dalszych badań w naszym laboratorium.
#retrogamer #gryretro #staregry #syndicate #gry
... więcejmniej

Cześć! Życzę Tobie miłej niedzieli. Aby było jeszcze milej przejrzyj, co ciekawego pojawiło się na mojej stronie przez ostatnie dni.
Sekcja komentarzy i udostępnienia znajomym są do Twojej dyspozycji.
A jeśli to, co robię w dbałości o nasze wspólne wspomnienia podoba Ci się i sprawia przyjemność, rozważ poranną kawę "dla admina" buycoffee.to/amigowiec Dzięki! 🙂
/Radek
... więcejmniej
Ostatnia misja.
„Fire Force” to dynamiczna gra akcji z 1992 roku na Amigę, stworzona przez zaledwie dwóch twórców: Dave’a Gibbonsa i Steve’a Daya.
Gra została wydana przez ICE Software i dostępna była na komputerach #Amiga oraz #Atari ST. W „Fire Force” wcielamy się w samotnego komandosa z jednostki Navy Seals, który wykonuje niebezpieczne misje w stylu #Rambo . Rozgrywka obejmuje 12 zadań o rosnącym poziomie trudności, a przed każdą misją gracz wybiera ekwipunek z ograniczeniem wagowym do 26 kg, co wymusza strategiczne podejście do uzbrojenia.
#komando #commando #oldgames #staregry #commodoreamiga
... więcejmniej
Cześć! Sentymentalnie-amigowego dobrego popołudnia!
Nie zapomnij sprawdzić, co ciekawego ominęło Ciebie przez ostatni tydzień na mojej stronie i podziel się swoimi wspomnieniami w komentarzach. Możesz także udostępnić posty znajomym - niech i oni poczują się lepiej, wracając pamięcią do czasów swojej młodości.
... więcejmniej
Leci stream z AROS-em - najstarszym systemem postamigowym, który możecie zainstalować na "zwykłym", współczesnym komputerze. W ostatnim czasie system ten przeżywa prawdziwy rozkwit. ... więcejmniej

"Zadaniem gracza jest zniszczenie groźnej bandy kryminalistów, którzy kilka lat wcześniej zabili mu przyjaciela. Bandzie przewodzi trzech szefów, z których najgroźniejszy jest drab o przezwisku Klocek. To z nim Franko będzie musiał spotkać się na końcu drogi, aby sprawiedliwości stało się zadość.
FRANKO - THE CRAZY REVENGE jest klasyczną grą typu beaťem up. W grze uczestniczy jeden gracz posługujący się joystickiem (wow!). Do wyboru mamy jedną z dwóch postaci tytułowych FRANKO lub
ALEX. Każdy z nich posiada specyficzne dla siebie ciosy (Jedne lepiej, drugie gorzej opanowano), wybór zależy od gracza.
UWAGA! Ostrzegamy, że gra zawiera sceny brutalne i mocno nacechowane 'folklorem " niższych sfer."
... więcejmniej
Pomożecie? Jak nazywa się ta fajna gra na Amigę, w której skacze się i zbiera różne rzeczy?
¯\_(ツ)_/¯
... więcejmniej
Gra stworzona przez ekipę Virtual Design (scenowców z grupy Suspect), wydana w Polsce przez Arrakis Software w 1995 roku, a następnie za granicą/ Black Legend.
Grę charakteryzowała ciekawa oprawa audio-wizualna,w tym m.in prezentowane intro, klimat kosmicznego horroru, różnorodność przeciwników, których należało eliminować określoną bronią, zagadki logiczne, rysująca się wraz z progresem mapa, teleporty, . Smaczki takie jak psująca się broń czy doznawanie obrażeń podczas “uderzania głową o ścianę” zwiększały ustawiony w opcjach, przez gracza, poziom trudności.
Credits:
Paweł Matusz – programowanie
Artur Bardowski – grafika i animacje
Radosław Czeczotka – grafika poziomów
Artur Opala – Muzyka
Zostawiam namiar w komencie, na kanał Kane'a - autora kodu, gdzie znajdziecie info o wersji poprawionej, usprawnionej po 25 latach, zatem zapoznajcie się z opisem filmiku, do którego linkuję.
#retrogaming #amiga500 #doom #classicgames #classicgaming #classicgame #gamingnostalgia
... więcejmniej

Dobrze, że o tym nie zapominasz. Razem dbajmy o nasze wspólne wspomnienia. Nienamacalna, choć na każdym kroku widoczna Amigowość płynie między nami i łączy.
Udostępnij post znajomym, aby dbali o to, jak Ty i ja... bo może zapomnieli...
... więcejmniej


Poranek z Amigowcem, cześć! Dzisiaj wspomnienie z numeru 6/94 Secret Service i sentymem video. Przyznam, że zawsze "jarałem się" "Indianapolis 500: The Simulation" - to gra wyścigowa stworzona przez firmę Papyrus Design Group, a wydana przez firmę Electronic Arts w 1990 roku. Silnik gry starał się realistycznie oddawać ustawienia czynione w pojeździe, które mają wpływ na sterowanie i zachowanie samochodu na torze, takie jak ilość paliwa, wysokość stateczników, rodzaj opon, przeciążenie na oś, ciśnienie w oponach, wpływ na wstrząsy w oponach, kąt nachylenia kół w odniesieniu do jezdni, przełożenia skrzyni biegów.
Gra oferowała powtórki z kilku kamer dla posiadaczy 1Mb, które można było zapisać na dysku.
Warto nadmienić, ze twórcy znani są także z późniejszej serii Nascar Racing oraz obecnie iRacing.
#racing #simulation #commodoreamiga #NostalgiaTrip #retrogames #indianapolis500 #RacingGame
... więcejmniej
Czołówka z gry Alien Breed: Tower Assault w wersji na CD32. Ilekroć ją widzę przypominają mi się seriale lat 90 typu Babylon5 [efekty i animacje do pilota pierwszego sezonu powstały na Amidze].
Manager: Marcus Dyson
Producer: Martyn Brown
Coder: Andreas Tadic, Stefan Boberg
Graphics: John Wszystkoardice, Tony Senghore, Rico Holmes
Musician: Wszystkoister Brimble, Simon Wszystkoardice
... więcejmniej


+
Broszura reklamowa TEAM17 z początku 1994 roku. Zostawiam, ku pamięci, 16 stron. Komentarze mile widziane.
#team17 #retrogames
... więcejmniej
Oto "9 Fingers" - demo grupy Spaceballs z 1993 roku, które ujrzało światło dzienne na The Party i zajęlo 4 miejsce. Powiedzmy, że to taka "druga część legendarnego State of the Art". Później także je sobie razem obejrzymy.
#demoscene #technomusic #commodreamiga #amiga500 #computerart #nostalgia
... więcejmniej

Roleta mi się popsuła. Naprawiłem 🙂
#TheSecretOfMonkeyIsland #MonkeyIsland2 #amigagames #gameposter
... więcejmniej

Kto z Was pamięta tego cedeka z 1995 roku? "Dźwięki i moduły" to pierwszy polski kompakt dla komputera Amiga z czytnikiem cdrom. Jego zawartość to kolekcja modułów, sampli oraz programów muzycznych. Sample podzielone są tematycznie (2397 sampli - 83 MB - w sporej części specjalnie powstały na potrzeby tej płyty). Moduły w grupach alfabetycznych w następujących formatach: PROTRACKER, FRED, FUTURE COMPOSER, OCTAMED, XPK (3836 modułów - 499 MB).
Atrakcyjność płyty zwiększa obecność programów Parnet i Sernet, niezbędnych do komunikacji między komputerami.
Na płycie znajduje się także 12 MB programów muzycznych.
ps. sprawdź mój komentarz pod tym postem i pobierz sobie iso.
#muzyka #komputery #retrocomputer #retromusic #chiptune #demoscene
... więcejmniej


+1
Tego dnia, 21 października, 1992 roku zadebiutowała Amiga 1200. Nie zapomnij choć na chwilę włączyć swojej Amigi - nawet tej specjalnie wyciągniętej z szafy, aby uczcić 33 urodziny 🙂 Nawet jeśli na co dzień używasz innej "tysiącdwusety", lub innej Amisi.
Amiga 1200 pojawiła się kilka miesięcy po premierze Amigi 600, z następującymi parametrami:
- 32-bitowy procesor z Motorola MC68EC020 (wersja procesora MC68020 z 24-bitową szyną adresową i wynikającą z tego przestrzenią adresową o rozmiarze 16MB, bez koprocesora), taktowany zegarem 14.19 MHz (w przypadku pracy w trybie telewizyjnym PAL) lub 14.32 MHz (NTSC)
- układ graficzny AGA pozwalający na wyświetlenie jednocześnie 256 kolorów z palety 16,8 milionów lub 262144 kolorów w trybie rozszerzonym HAM8 w maksymalnej rozdzielczości 1280x512 (oraz z dodatkowym overscanem). Układ jest w pełni kompatybilny z OCS i ECS.
- Kickstart 3.0 (3.1 w A1200 Magic)
- 2 MB pamięci RAM typu CHIP. Amigę można rozszerzyć o pamięć typu FAST o kolejne 10MB. Instalacja większej ilości pamięci wiąże się z koniecznością zakupu akceleratora posiadającego i wykorzystującego procesor z 32-bitową szyną adresową.
- kontroler 2,5 calowego dysku twardego w standardzie IDE (podobnie jak Amiga 600)
- wbudowany modulator TV (możliwość podłączenia do TV poprzez standardowe gniazdo antenowe)
- złącze kart PCMCIA.
Po bankructwie firmy Commodore International Amiga 1200 została wprowadzona ponownie na rynek pod nazwą Amiga 1200 Magic Pack przez niemiecką firmę Escom w dniu 12 września 1995.
#Amiga1200 #CommodoreAmiga #retrocomputer #komputery
... więcejmniej


+2
"GLOBAL EFFECT" - 1992, Millennium.
"Program ten powstał na bazie ogromnej popularności w ostatnich latach tematów ekologicznych. Ochrona środowiska stała się jednym z pierwszoplanowych tematów poruszanych w mediach, a spektakularne akcje ekologów bywały relacjonowane z nie mniejszym zapałem niż konflikty zbrojne. Przyniosło to ze sobą prawdopodobnie wzrost świadomości faktu, że środowisko, w którym żyjemy, należy chronić gra Global Effect" stawia sobie za cel dostarczenie wiedzy, jak to robić w makroskali naszej planety. Głównym zadaniem postawionym przed graczem jest rozwinięcie cywilizacji wraz z jej wszystkimi zdobyczami technicznymi, z pełnym poszanowaniem dla świata przyrody. Nie jest to tylko, jak np. w „Sim City", budowanie osiedli, kompleksów przemysłowych dróg, lotnisk itp., ale przede wszystkim zapewnianie równowagi pomiędzy działalnością ludzką a środowiskiem. Dlatego też, np. po wyznaczeniu terenów pod bloki mieszkalne i dostarczeniu do nich prądu, zadbać trzeba o to czy w atmosferze jest odpowiednia ilość tlenu, czy nie za wiele znajduje się w niej dwutlenku węgla, czy dziura ozonowa nie uległa powiększeniu. Nie jest to zadanie łatwe każdy krok trzeba dokładnie przemyśleć i prześledzić konsekwencje, jakie mogą z niego wyniknąć, gdyż efekty niektórych działań, szkodliwych dla świata fauny i flory, mogą ujawnić się dopiero po wielu latach. Gra umożliwia wybór jednego ze sposobów prowadzenia rozgrywki: kreowanie świata (czyste środowisko na starcie, brak określonego celu gry, poza rozbudową przemysłu bez niszczenia przyrody), ratowanie świata (doprowadzanie środowiska do normalnego stanu po różnych katastrofach, np. nuklearnej) oraz rządzenie światem (walka o czystą planetę z przeciwnikiem, któremu jej los jest całkowicie obojętny). W tym ostatnim przypadku bardzo ważna jest opcja prowadzenia konfliktów zbrojnych, bądź ich unikania dla dobra środowiska, poszerza ona znacznie zakres gry i uatrakcyjnia ją. Grafika stoi na niezłym poziomie, cały układ ekranu jest bardzo przejrzysty, a specjalne wykresy, ilustrujące stan poszczególnych elementów przyrody, bardzo pomagają w zorientowaniu się w aktualnej sytuacji."
/* Kamil Barczyński/ Amiga Computer Studio. */
#Strategia #Amiga #retrogames
... więcejmniej


+1
Obiecał, że wymieni kondensatory i wsadzi nowe kości ROM. Póki co obija się i tylko "blip, blop"... Blizzarda 1260 sam musiałem wsadzić...
#amiga1200 #r2d2 #commodoreamiga #retrogamer #retrocomputer #commodore #starwars
... więcejmniej



Gry typu 'menadżer klubu piłkarskiego' to cacuszka dla fanów piłki nożnej. Ustawienia taktyki, zawodników, transfery - kupowanie, sprzedawanie piłkarzy i inne możliwości dawały nam władzę nad ulubioną drużyną. W latach 90, na Amidze, przewinęło się u mnie ich kilka. "Championship Manager", "Bundesliga Manager", "Football Manager", było/ jest ich więcej. Grałeś? Wspomnisz o Twoim ulubionym?
Na zdjęciach artykuł z "Secret Service" o dwóch częściach "Premier Manager" z lat 1992/ 93. W 1994 wyszła także "trójka".
#retrogames #soccer #amiga500 #football #soccergame #footballgame #gry #games
... więcejmniej

To tylko zdjęcie, ale Ty słyszysz sygnał trąbki kawalerii, dźwięk wystrzeliwanej kuli z działa... Mam rację, czy mam rację? 😉
#amiga500 #retrogames #northsouth #retrogaming #Strategy #retro #nostalgic
... więcejmniej


+1
Wczoraj wspominałem o grze "The Settlers II", która oficjalnie zadebiutowała (po latach) na Amidze. Pamiętam czas, gdy grałem w nią dzięki emulatorowi Maca... W każdym razie, podrzucam coś do poczytania, do kawy. Oto "Świat Gier Komputerowych", numer 2/ 1994 i opis gry "The Settlers".
Ps. opis rybaka - hehe; brakuje złotnika i magazynu.
#thesettlers #grystrategiczne #amiga500 #GamingMemories
... więcejmniej

Cześć, tu Radek, Twój pilot sentymentalnych podróży w czasie. W te niedzielne przedpołudnie polecam przejrzenie strony - coś Ciebie ominęło.
Stronę prowadzę solowo, ku chwale Amigi i Twojej radości, energia się przyda, więc zawsze możesz kupić mi małą kawkę, dzięki 🙂 buycoffee.to/amigowiec
Miłego dnia Amiganauto!
... więcejmniej


Dzisiaj premierę ma gra "The Settlers II - Gold Edition" na komputer Amiga. Tak, dobrze widzisz.
/* Tytuł zadebiutował w 1996 roku jako wspaniała kontynuacja rewolucyjnego pierwowzoru, oferując nie tylko nowe misje, ale także fabułę, zróżnicowanie rozgrywki pomiędzy czterema nacjami (Rzymianie, Azjaci, Nubijczycy i Wikingowie), różne rodzaje terenu (pola lodowe, bagna, lasy itp.), obsługa kilku wersji językowej (w tym polska). Za przeniesienie tytułu na Amigę odpowiedzialny jest Steffen Häuser, co świadczy, że nie jest to zwyczajna konwersja. Gra została odpowiednio zoptymalizowana, przygotowana dla niższych i wyższych rozdzielczości i dostępna w kilku wersjach w zależności od sprzętu użytkownika.
Minimalne wymagania to Amiga z chipsetem AGA, procesorem 68040 40 MHz, 32 MB pamięci Fast, AmigaOS 3.1, AHI 4.18 oraz 600 MB wolnego miejsca na dysku twardym. Dla rozgrywki w trybie HiRes rekomendowany jest procesor 68060 100 MHz, karta graficzna i 64 MB pamięci. Dostępna jest również wersja dla procesorów PowerPC (WarpUp) oraz dla AmigaOS 4. Gra wydana została w trzech wersjach:
- Box Edition w klasycznym, zamykanym pudełku z płytą DVD (i możliwością pobrania wersji cyfrowej) oraz dokumentacją w języku angielskim i niemieckim i kolekcjonerskimi pocztówkami,
- Collector's Edition (dostępna od 1 grudnia 2025) - wersja w drewnianym pudełku, z oryginalnym projektem opakowania, magnesem, motywem zamku z pierwszej części. Wersja limitowana do 100 sztuk,
- Digital Edtion - wersja cyfrowa. */
(info za Polskim Portalem Amigowym, do którego zostawiam namiar w komentarzu - tam także znajdziecie odnośniki - dla zainteresowanych zakupem).
#TheSettlers #CommodoreAmiga
... więcejmniej

Hardware that I really loved 🧡
(original poster was recreated by Vasilis Psomiadis)
#amiga500 #retrocomputer #retrogaming #retrogamer #history #commodoreamiga #commodore #16bit
... więcejmniej
Sobotnia nuta techno od XTD. Moduł "Megatec 321" z music disku "Vengeance" (03.05.1993). Dorzucam widok nutek Protrackera.
Całą produkcję znajdziesz na moim kanale. Zostawiam namiar w komentarzu, a Ty przy okazji słuchania zostaw tam subskrypcję po więcej amigowości.
#musicdisk #amigamusic #techno #xtd #retroart #Protracker
... więcejmniej

Zdjęcie strzeliłem podczas którejś z ubiegłych edycji festiwalu Pixel Heaven. #retro #komputery i #Konsole, ekrany crt oraz fani w różnym wieku. Był klimacik. ... więcejmniej

Amos. Basic'owy temat rzeka. Programowanie stało się przystępniejsze. Każdy chętny do tworzenia łączył kod z grafiką i dźwiękiem w łatwiejszy niż dotychczas sposób. Zapewne większość ma na koncie coś zrobione w Amosie. Mam na myśli tę kreatywną większość, hehe. A Ty bawiles się Amosem? Niekoniecznie w "Creatorem", może w wersji "Amos Pro", "Amosem 3D"?
#programming #coding #retro #CommodoreAmiga
... więcejmniej


+1
"Powermonger", wydane w 1990 roku przez Electronic Arts, wciąga. Nic dziwnego, stworzyło ją Bullfrog Productions.
To jedna z moich ulubionych gier na początku lat 90. Silnik gry działał trochę wolno, ze względu na skrolowany, generowany świat 3D pełen dodatkowych obiektów, ale przyjemność z dowodzenia i podbijania nie pozwalała oderwać się od ekranu. Wrócę sobie do niej w weekend.
#powermonger #electronicarts #amiga500 #bullfrog
... więcejmniej


+1
W 1993 roku Psygnosis wydało grę "TheatreOfDeath" stworzoną przez The Software Shed. Gra do złudzenia przypomina #CannonFodder, a niektóre grafiki, np. tytułowa, na myśl przywodzą grę Chaos Engine od BitmapBrothers. Wszystkie te trzy gry zostały wydane w tym samym roku. Ciekawostka taka.
#RetroVibes #videogames #RetroNostalgia
... więcejmniej












