"Wszystkie oczy na mnie"
powiedziała #Amiga i włączyła grę... Jaką?
... Więcej AmigiMniej Amigi
13.08.25
"Taka tam" nutka z przeszłości w rozszerzonej wersji. Coś na miłe niedzielne popołudnie. youtu.be/iOhQShGo5o4
#amigagames #amigamusic #cover #commodore
... Więcej AmigiMniej Amigi
10.08.25
Przeglądam stare numery "Secret Service". Zatrzymałem się na grze "Dune II: Battle for Arrakis" ("Dune 2: The Building of a Dynasty" poza Europą). Na początku lat 90 "miałem fazę" na wszelkie gry strategiczne, ekonomiczne. Można by wymieniać tytuły bardziej lub mniej złożone, ale ta gra, być może z powodu tematyki, z której czerpała, a może z powodu wymogu reagowania w czasie rzeczywistym na poczynania przeciwnika, zawładnęła mną i wciągnąłem się bez reszty. Ilu z Was dzieli ze mną to wspomnienie? Pytanie retoryczne... więc wspomnijcie swoje nieprzespane noce.
#Amiga500 #retrogames #strategia #Dune #rts
... Więcej AmigiMniej Amigi
08.08.25
Dobry wieczór. Patrzysz na fotę i zastanawiasz się o co chodzi autorowi; czy to na pewno strona Amigowiec? Tak, tak. W czasach, gdy byłem małym "smarkiem", marzyłem o własnym komputerze, aby grać w gry znane z bud z automatów - nazywanych szumnie "salonami gier arcade". Ostatnio wspominaliście wraz ze mną #GranieNaDywanie, zatem podrzucam moją pierwszą "Contrę" w tej wersji, heh... Po tym, jak zgubiłem karty i pionki, plakat długo jeszcze wisiał... Miłego wieczora.
#komandosi #gryplanszowe #prl #nostalgia
... Więcej AmigiMniej Amigi
07.08.25
Istotny fragment oryginalnego manuala do gry "Gunship 2000".
Opis kokpitu AH-64 A/B Apache.
#gunship2000 #gamemanual #simulationgame #Amiga500 #Amiga1200 #Amiga600
... Więcej AmigiMniej Amigi
07.08.25
Ten numer (2/91) magazynu "Top Secret" był pierwszym TS'em, który kupiłem jako dzieciak. Byłem na koloniach w Tucholi. Podczas pierwszego wypadu na miasto, zakupiłem pismo i przez kolejne 2 tygodnie czytałem je w kółko, a po powrocie nadrobiłem poprzednie numery... Ówcześnie chyba nie było żadnego magazynu komputerowego, którego nie przeczytałbym 'od dechy do dechy' i to kilkukrotnie. Wiem, że też tak miałeś...
... Więcej AmigiMniej Amigi
01.08.25
Kawał dzieciństwa widziałem ten ekran chwilę przed przeniesieniem się w inny wymiar. Odkrywanie nowych światów w grach, podziwianie dem - twórczości wspaniałych elektronicznych artystów; tworzenie własnej grafiki w Deluxe Paint/ Brillance, muzyki w Protrackerze/ Digiboosterze i eksperymentowanie z wszelkimi innymi programami; edytowanie save w hexedytorach; pierwsze listy pisane do ludzi z kraju i spoza - na kartkach i w Cedzie. Tak, Amiga cudownie urozmaiciła moje życie i wpłynęła na nie na zawsze. Amiga Rulez forever!
... Więcej AmigiMniej Amigi
31.07.25
Nie ma opcji aby ktoś przetrwał, gdy trzymam skalpel. Co ja gadam - już sama diagnoza to wyrok wygnania w zaświaty. A jak to wyglądało u Ciebie? Przeżył ktoś?
---
Life & Death to gra komputerowa wydana w 1988 roku przez The Software Toolworks. W grze wcielasz się w rolę chirurga brzusznego, który musi diagnozować i leczyć różne schorzenia, takie jak kamienie nerkowe, zapalenie wyrostka robaczkowego czy tętniaka aorty. Dwie ostatnie choroby wymagają od ciebie wykonania operacji. Gra słynie ze swojego realizmu i szczegółowości grafiki, nawet przy ograniczonej liczbie kolorów. Gra była stworzona we współpracy z lekarzem hematologiem, dr. Myo Thantem.
Gra była dostępna na wiele platform, w tym na komputer Amiga. Wersja na Amigę została wydana w 1991 roku przez firmę Mindscape International Ltd.(port wykonał Simon Beal). Gra była bardzo trudna i wymagała od gracza dużej wiedzy medycznej i precyzji. Gra nie miała funkcji zapisywania stanu gry, co dodatkowo zwiększało poziom wyzwania. Gra miała również wysoką wartość edukacyjną, ponieważ za każdym razem, gdy popełniałeś błąd, byłeś wysyłany do klasy, gdzie dowiadywałeś się, co zrobiłeś źle.
Grę kontynuował tytuł "Life & Death II: The Brain", wydana w 1990 roku. W tej części gracz był neurochirurgiem.
---
W dwójkię nie grałem, ale dość już tych NPC w zaświatach... 😉
... Więcej AmigiMniej Amigi
31.07.25
Na wieczorną podróż - wspomnienie gry "Flashback". Pamiętne intro, legendarna muzyka z menu Raphaëla Gesqua, znanego demoscenie jako Audiomonster, oraz outro - zakończenie gry. Życzę miłego seansu i zachęcam do subskrypcji mojego wspominkowego kanału.
... Więcej AmigiMniej Amigi
30.07.25
Kilka grafik z lat 90 w wykonaniu Tomasza "Lazura" Piętka. W komentarzu zostawiam Wam, zakodowany przez Mr. Acryla i udźwiękowiony przez Scorpika, slideshow "Wild" grup Anadune i NahKolor, z maja 1996 roku. Dodatkowo koniecznie obejrzyj film nagrany przez samego Lazura, w którym opowiada o tamtych czasach, tworzeniu grafik.
#pixelart #pixelartist #commodoreamiga
... Więcej AmigiMniej Amigi
30.07.25
Cześć, tu Radek - Twój pilot sentymentalnego wehikułu czasu. Już po północy, trochę się dzisiaj nostalgicznie odpaliłem na stronie - więc tylko krótko napiszę - dzięki za przekroczenie 45000 Obserwujących. To miłe, że odwiedzacie stronę, którą prowadzę ku chwale Amigi, ale przede wszystkim po to abyśmy razem dbali o nasze wspólne wspomnienia. To miłe tym bardziej, że sami tutaj przybywacie, bez żadnych reklam, poleceń itp.
Trzymajcie się sentymentalnie-amigowo!
... Więcej AmigiMniej Amigi
29.07.25
Dla fanów symulacji to MicroProse, które wydawało hity w latach 90, nosi koronę. Jednak „F29 Retaliator” z 1989 roku, od Digital Image Design - pionierów symulacji 3D - był jak odrzutowy impuls zamknięty na dwóch dyskietkach, który pchnął branżę gier symulacyjnych w stronę bardziej immersyjnych doznań. Scenariusze oparte na hipotetycznych konfliktach, zamiast odwzorowywania realnych wojen, w stylu „co by było gdyby”, dały twórcom więcej swobody narracyjnej. Zespół Digital Image Design kontynuował rozwój koncepcji z „F29”, tworząc później jedne z najbardziej cenionych symulatorów lotnictwa już na PC. Nie był to może najbardziej realistyczny symulator, ale dla młodych graczy był jak okno do przyszłości lotnictwa z odrobiną hollywoodzkiej fantazji i komputerowej magii. Estetyka „F29 Retaliator” czerpała z filmów lat 80, takich jak „Top Gun” i „Firefox”, mieszając realizm militarny z wyobrażeniem przyszłości. To nie była dokumentalna symulacja – to była lekka wizja jutra. Myśliwiec F-29 bazuje na dwóch przełomowych projektach lotniczych z lat 80: Grumman X-29 (skrzydła o układzie „forward-swept”, eksperymentalna zwrotność) i Lockheed YF-22A (prototyp F-22; stealth i zaawansowana awionika). Jedna z najbardziej intrygujących ciekawostek związanych z wersją Amigową „F29 Retaliator” to fakt, że gra zawierała ukrytą misję specjalną, która została wydana jako dodatek w magazynie ZERO w 1990 roku. W tej misji gracz stawał do walki z... statkiem kosmicznym obcych — zapowiedzią nadchodzącej gry EPIC od tego samego studia, tworzonej na tym samym silniku. Grałeś w "Epic"?
... Więcej AmigiMniej Amigi
29.07.25
Do kawusi "Sensibelek" w Secret Service z 1996 roku. Połamane joye? Warto było!
#retrogaming #SecretService #commodoreamiga
... Więcej AmigiMniej Amigi
27.07.25
Pamiętam, kiedy po raz pierwszy doświadczyłem ataku Godzilli, trzęsień ziemi w "Sim City", grając na mojej ukochanej Amidze 500. Z uśmiechem stawiłem czoła wyzwaniom. Pierwsza część tej gry do dzisiaj jest dla mnie miłą chwilą przy Amisi i przypomina mi ówczesnego, kilkuletniego mnie.
... Więcej AmigiMniej Amigi
27.07.25
Cześć, tu Radek, Twój pilot sentymentalnych podróży w czasie. W te niedzielne przedpołudnie, tradycyjnie zachęcam do przejrzenia mojej tablicy - sprawdź co Ciebie ominęło. Zajrzyj na kanał yt www.youtube.com/amigowiec
Odwiedź moją stronę www.amigowiec.pl , poczytaj newsy amigowe i retro. Sprawdź zakładkę Katalog, pobierz emulator, gry i dobrej zabawy!
---
Przy okazji bardzo dziękuję Patronom Amigowości czyli każdemu, kto mnie wspiera i umożliwia poświęcanie czasu na tę stronę oraz media powiązane oraz oczywiście Grupę Retro - a to czysta przyjemność, więc tym bardziej dziękuję. Wasza uprzejmość dodaje energii. Wyróżniam Was m.in. tutaj: www.amigowiec.pl/patronat
Zawsze możesz bezinteresownie dolać mi wirtualnej kawy buycoffee.to/amigowiec lub zostać Patronem Amigowości tutaj patronite.pl/amigowiec
Stronę prowadzę dzięki Wam, bez wyświetlania reklam. Dziękuję.
... Więcej AmigiMniej Amigi
27.07.25
"Tak, to właśnie te pixele są bohaterami tej gry"... Secret Service 11 (3/94).
... Więcej AmigiMniej Amigi
26.07.25
Dawno, dawno temu, w innym wymiarze i odległej krainie Enchantii ludzie byli ciemiężeni przez złowrogie wiedźmy. Jedna z nich zapragnęła wiecznej młodości, ale aby ją uzyskać potrzebowała składnika, który mogła zdobyć wyłącznie z młodego chłopca. Do tego celu, z innymi wiedźmami stworzyła portal do naszego świata, w który wszedł młodzieniec... Bardzo chciał wrócić do swojego świata, do domu... To TY jesteś tym chłopcem... i tak zaczyna się Twoja przygoda w "Curse of Enchantia" wydanej przez Core Design z cudowną grafiką (Billy Wszystkoison, Stuart Atkinson, Rolf Mohr) oraz muzyką (Martin Iveson).
6 dyskietek cudownej podróży...
Dodaję opis z Secret Service, który wielokrotnie czytałem... jak zresztą inne opisy, z każdego numeru... 🙂
... Więcej AmigiMniej Amigi
25.07.25