Seria muzyczna „Light & Sound” autorstwa Dreamera to cykl 7 utworów skomponowanych na kultowy komputer Amiga, który w latach 90. był popularnym narzędziem do tworzenia muzyki i demoscenowych produkcji. Andrzej Dragan znany dziś jako wybitny fizyk i artysta wizualny, w młodości wyraźnie zaznaczył swoją obecność w środowisku komputerowym jako utalentowany muzyk i członek amigowej społeczności.
Moduły Dreamera były ciekawe nie tylko pod względem muzycznym ale i technicznym. Autor często wykorzystywał zabiegi powodujące złudzenie odtwarzania utworu od tyłu (zastosowanie komend Dxx i Bxx).
Wspomniana seria mogła być jednym z aspektów jego eksperymentów z dźwiękiem i obrazem, które Dragan później rozwijał również w innych dziedzinach, takich jak fotografia, film czy kampanie reklamowe. Jego prace zawsze odznaczały się unikalnym stylem i głęboką wrażliwością na estetykę cyfrową
„Light & Sound” pozostaje do dziś wspomnieniem jego wkładu w rozwój cyfrowej sztuki muzycznej.
Na filmie dodałem wszystkie w/w utwory serii. W sumie około 20 minut.
#amiga500 #retromusic
... Więcej AmigiMniej Amigi
Na tym sentymemie video jest 69 amigowycch gier. Rozpoznanie ich nie będzie trudne, tym bardziej, że większość demonstruje stronę tytułową. Życzę miłej podróży w czasie. #amiga #retrogaming
ps: zadasz sobie trud aby wymienić je wszystkie w komentarzu?
... Więcej AmigiMniej Amigi
Cześć, jestem Radek, Twój pilot sentymentalnych podróży w czasie. Jak, co tydzień polecam przejrzenie mojej-tej tablicy, bo pewnie ominęły Ciebie ciekawe wspominki.
Przy okazji mega dziękuję wszystkim, którzy mnie wspierają, czy to poprzez PP, Patronite czy też jednorazowo zapraszając mnie na wirtualne kawy poprzez serwis Buycoffe.
Ta uprzejmość dodaje energii i umożliwia mi poświęcanie czasu na tę stronę oraz Grupę Retro - a to czysta przyjemność, więc tym bardziej dziękuję. Zachęcam do zostania Patronem Amigowości tutaj: www.amigowiec.pl/patronat
Dzisiaj, do porannej kawy sentymem z najodważniejszą żabą świata i moim ulubionym programem muzycznym na Amisię, Protrackerem. Muza by maestro Wszystkoister Brimble.
... Więcej AmigiMniej Amigi
Zostawię Wam jeszcze taki oto plakat z jedną z moich ulubionych gier tamtych czasów. #railoadtycoon
... Więcej AmigiMniej Amigi
Kilka wspomnień z listopadowego "Secret Service" roku 1994.
"Rick Dangerous 2", "Apidya", "Mentor", "Fields of Glory", "UFO".
#staregry #amiga500 #gry
... Więcej AmigiMniej Amigi
Taka "łezka w oku" z lat 90 do porannej, niedzielnej kawy...
... Więcej AmigiMniej Amigi
Fajnie, że dzisiaj już piątek... ale nie 13, może uda się z tego wyjść! „mayday, mayday, mayday"...
... Więcej AmigiMniej Amigi
Trochę Was jeszcze pomęczę czasopismem "Świat Gier Komputerowych". Nie żeby bez przyjemności, bo fajnie jest wrócić do tych starych numerów i poczytać opisy gier. Tym razem jednak kilka gier i cen z 1993 roku. Czasy były, jakie były, ale czy ktoś z Was miał któryś z wymienionych tutaj oryginałów? Są gry na Amigę i aIBieMa :;) ... o jest i coś na Atari ST i Maczka.
... Więcej AmigiMniej Amigi
Na miły, Amigowy wieczór środka tygodnia "Cannon Foder" i "Mission briefing" - rozszerzenie utworu (od Jona Hare, Richarda Josepha), który zagrzewał nas do walki przed misją, w małym remixie popełnionym podczas ostatniego weekendu. Ją bawiłem się dobrze, więc Enjoy.
#gaming #retrogaming #amiga500 #remix
... Więcej AmigiMniej Amigi
"Formula One Grand Prix" od MicroProse, to zaraz przy "Indianapolis 500" od Electronic Arts, 4 dyskietkowa gra która definiowała symulację wyścigów na początku lat 90-tych. Gra wydana w 1991 roku oferowała wysoki poziom realizmu. Gracze mogli poczuć, jak to jest być prawdziwym kierowcą F1, wybierając prawdziwe tory wyścigowe i uczestnictwo w pełnym sezonie Grand Prix. Można śmiało powiedzieć, że jedną z mocnych stron tej gry była zaawansowana mechanika fizyki jazdy. Aerodynamika, ciśnienie powietrza, zużycie opon i przyczepność na drodze mozna było dostosować, dodając w ten sposób dodatkową warstwę realizmu. Gra uważana jest za klasykę wyścigów. Nic dziwnego - Microprose w dziedzinie symulacji wiodło prym i wyznaczało trend, stawiając wysoko poprzeczkę, także udoskonalając istniejące mechaniki.
Graliście na dwóch czy solo?
#FormulaOneGrandPrix #MicroProse #AmigaGames #RetroGaming
... Więcej AmigiMniej Amigi
Którą część najbardziej lubiłeś?
Wieczorny skok do przeszłości dopala "Turrican". Ah, te pikselki, grywalność i muzyka...
#Amiga #staregry #retrogaming #turrican
... Więcej AmigiMniej Amigi
Nowy 26 numer (lato/ jesień 2024) "K&A PLUS" już jest dostępny!
Namiar na wersję elektroniczną oraz papierową (tę polecam do kolekcji i lektury) w komentarzu.
... Więcej AmigiMniej Amigi
"Świat Gier Komputerowych" i plakat "Desert Strike: Return to the Gulf". Czy Ty to jeszcze pamiętasz? To było jakoś... wczoraj?
... Więcej AmigiMniej Amigi
Gra powstała na początku lat 90., kiedy rynek gier wideo przechodził prawdziwy boom. "Desert Strike: Return to the Gulf" zadebiutowało w 1992 roku, nawiązując fabularnie do wydarzeń związanych z wojną w Zatoce Perskiej. Produkcja gry była dla autorów wyzwaniem, ponieważ chcieli połączyć grafikę 2D z immersją, którą zazwyczaj dawały gry 3D. Głównymi twórcami gry byli Mike Posehn oraz John Manley.
Posehn inspirację do stworzenia tej gry czerpał z popularnych filmów akcji i wojennych, takich jak Top Gun i Apocalypse Now. Posehn, choć miał niewielkie doświadczenie w branży gier, postawił sobie za cel stworzenie czegoś wyjątkowego – gry, która nie będzie jedynie strzelanką, ale zaoferuje także strategiczne elementy i atmosferę pola walki. Gra Desert Strike bazuje na klasycznej grze arcade Choplifter, wydanej w 1982 roku. Choplifter było pionierskim tytułem, który po raz pierwszy wprowadził koncepcję pilota śmigłowca ratującego zakładników, co stało się inspiracją dla Desert Strike. W "Desercie" gracze musieli zarządzać ograniczonymi zasobami, takimi jak paliwo i amunicja, co wprowadzało element zarządzania i planowania. Dzięki temu rozgrywka była bardziej angażująca i wymagała przemyślanej taktyki.
Chociaż gra była dostępna na wielu platformach, to wersja na Amigę była jedną z najlepiej dopracowanych. Dzięki wyjątkowym możliwościom graficznym i dźwiękowym Amigi, gra wyglądała i brzmiała, według mnie, najlepiej. No, ale ja jestem Amigowcem :). . .
Opis gry, który pojawił się w Gamblerze, podrzucam do wieczornej lektury.
#Retrogaming #Amiga #DesertStrike #ClassicGames
... Więcej AmigiMniej Amigi
Trochę mi się nudziło po pracy, pobrzdąkałem, poklikałem.... Łapcie na wieczór nutkę z "Cannon Fodder", tylko trochę inną...
Mam nadzieję, że lekka zmiana aranżacji i solówki gitarowe się spodobały. Może później to jakoś obrobię (bo naplumkałem więcej) i podrzucę później na youtube.com/amigowiec
#retrogames #amiga500 #amiga600 #games
... Więcej AmigiMniej Amigi
Krisalis wydało na Amigę kilka gier z "Manchester United" w nazwie. Ta, która u mnie pojawiała się dość często na ekranie telewizora Helios, to "Manchester United Europe" wydana w 1991 roku. Nie była to moja ulubiona 'piłka nożna' i ciężko było jej konkurować z choćby takim "Sensible Soccer", czy inną lubianą przeze mnie "Striker" lub "Italy 90", ale odwiedzający mnie koledzy bardzo ją lubili, może ze względu na grafikę i mniejszą niż w 'Sensiblu' dynamikę oraz brak wymogu dużego skilla. www.youtube.com/watch?v=3UieQ8IC-5I #soccergame #amiga500 #gaming
... Więcej AmigiMniej Amigi
"Lost Dutchman Mine" w Gamblerze 0/ 1993! Ah, Gambler i "żółte strony".... Do tego mój ulubiony (przez dłuuugi czas) dział Froniter Klub. Ale to inna, bardzo istotna dla mnie historia, zostawię ją na później. #lostdutchmanmine #amiga500 #amiga600 #retrogames
... Więcej AmigiMniej Amigi
Na niedzielne, wieczorne wyciszenie legendarny utwór "Distant Call" z 1993 roku, którego autorem jest Mr. Man/ Andromeda.
🎹 youtu.be/eeqyaOISMVE?si=IekCxhqVrtZjmQOw #amiga500 #protracker #demoscene
... Więcej AmigiMniej Amigi
Wstaliście już? Podrzucam, do kawki, dwa ciekawe tytuły na Amigę. Wzmianki o "Risky Woods" i "Moonstone" pochodzą z 1 numeru "Secret Service", z 1993 roku.
... Więcej AmigiMniej Amigi
Doleję trochę paliwa do wehikułu czasu, ale późnym wieczorem. Tymczasem powiedz mi w co byś sobie zagrał na Amidze, jak za dawnych lat. Nie chodzi o to, że możesz to sobie teraz włączyć, ale o to aby pograć w tę grę, jak za tamtych lat. Wraz z towarzyszącym jej tamtym klimatem, zapachem i... Twoim wiekiem. Wspomnij miłą chwilę, którą spędziłeś przy ulubionej grze.
Pamiętajcie - Wasze komentarze są dla mnie największą wartością. Nie lajki, nie udostępnienia, nie ilość obserwujących moją stronę, a właśnie komentarze - bo wtedy wiem, że na ten moment, tę sekundę, na chwilę przenieśliście się pamięcią do tamtej chwili... a TO ma wielką wartość.
... Więcej AmigiMniej Amigi
Zamiast pisać, nagrałem kilka słów w ramach wieczornej podróży sentymentalnej.
Ah ... przy okazji tematu, który poruszam w tym sentymemie video: szukam tego numeru w jak najlepszym stanie, więc gdyby ktoś, coś, daj znać, dzięki... Edit: ogarnięte. Dziękuję koledze, który chce pozostać anonimowy za to, że zdecydował wysłać mi ten numer. Dziękuję uprzejmie, na pewno się odwdzięczę inaczej niż finansowo, gdyż nie chciałeś.
... Więcej AmigiMniej Amigi
Cztery fajne gry na Amisię w sierpniowym numerze "Top Secret" z 1994 roku. Drugi i czwarty zjadły u mnie sporo czasu.... No i ten klimat w "Dreamweb"... mmm...
... Więcej AmigiMniej Amigi
Był taki czas, gdy za młodu skupiałem się wyłącznie na danym gatunku gier i starałem się poznać, pograć we wszystkie, o których wiedziałem i które udało mi się zdobyć. Gry strategiczne do dzisiaj są jedym z moich ulubionych gatunków. Pamiętam czas spędzony przy "Historyline: 1914-1918". Jest to strategia turowa wydana w 1992 roku przez niemiecką firmę Blue Byte (znaną później także za serię The Settlers). Mechanika była podobna do innej ich produkcji – Battle Isle. Blue Byte podeszło ambitnie do tematu, przedstawiając autentyczne realia wojenne w formie turowej strategii, gdzie gracze kontrolują wojska aliantów lub państw centralnych. Plansze były podzielone na heksy, a każda jednostka miała określone zasięgi ruchu i ataku. Pamiętam długie, strategiczne starcia – każda decyzja miała znaczenie, a każda jednostka, jak piechota, czołgi, czy działa, miała swoje mocne i słabe strony. Gra miała też fabularne wstawki, które opowiadały o realiach I wojny światowej, co nadawało jej historycznego klimatu.
Dla wielu fanów Amigi, 'Historyline' była unikalnym połączeniem gry i historii.
#historyline #BlueByte #amiga500 #amiga600 #amiga1200
... Więcej AmigiMniej Amigi
Miłej niedzieli, Amiganauci!
... Więcej AmigiMniej Amigi
Sentymentalnie-amigowe dzień dobry!
Nie zapomnij sprawdzić, co ciekawego ominęło Ciebie przez ostatni tydzień (np. przeglądając stronę główną i newsy na www.amigowiec.pl ).
Gdybyś zapragnął wspierać stronę i moje działania 'ku chwale Amigi' oraz dołączyć do grona Patronów Amigowości, będzie mi bardzo miło www.amigowiec.pl/patronat Dzieki!
... Więcej AmigiMniej Amigi
Przed południem była lektura "Top Secret" z 1992 roku i opisów gier "Das Boot", "Speedball 2", "Locomotion". Do kolacji proponuję wspomnienie "B-17 Flying Fortress" i opis z tego samego numeru.
#b17flyingfortress #amiga500 #amiga1200
... Więcej AmigiMniej Amigi
Lektura do drugiego śniadania. "Top Secret" z 1992 roku i gry "Das Boot", "Speedball 2", "Locomotion". Jest też ówczesna lista przebojów.
#topsecret #dasboot #Speedball2 #locomotion
... Więcej AmigiMniej Amigi
Czołem w piąteczek, Amigowcy! Zwykle nucimy nutę z Lotusa 2 Turbo Challenge, ale dzisiaj polecę z Lotusem III Ultimate Challenge. youtu.be/_FUU6vflOvw?si=pbEU9bIq9BnKO2wa&t=900
Play it loud! #lotus #amiga500 #commodoreamiga #retrogames
... Więcej AmigiMniej Amigi