

Cześć, tu Radek, Twój pilot sentymentalnych podróży w czasie. W niedzielne przedpołudnie proponuję przeskrolowanie mojej strony - na pewno coś fajnego Ciebie ominęło. Zostaw reakcję, komentarz, udostępnij znajomym.
Ah, jeszcze coś - stronę prowadzę solowo, ku chwale Amigi i Twojej radości, zatem energia przyda się zawsze. Kawa, nawet wirtualna, dodaje mocy, dzięki 🙂 buycoffee.to/amigowiec i pozdrawiam sentymentalnie-amigowo!
Opal.
... więcejmniej

Miałem podrzucić coś z "Doman: Grzechy Ardana", ale zobaczyłem i przeczytałem to i myślę sobie "Ojej, przepraszam, wybacz o Panie, nie śmiałbym o Tobie nawet wspomnieć". No... to wrzucę coś innego 😉 ... więcejmniej
Sid Meier's Metal Pirates intro 😉
#retrogame #gryretro #classicgames #gry #gamingmusic #remix
... więcejmniej
Odpal sobie intro „Perihelion: The Prophecy”. Jest to komputerowa gra fabularna, która pojawiła się na rynku w 1993 roku, ale tylko na Amidze. Wydawcą była znana firma Psygnosis, a nad całością pracował zespół Morbid Visions. Klimat? Można powiedzieć, że trochę futurystyczny, trochę cyberpunkowy. Technologia miesza się tam z mutacjami genetycznymi i psionikami - trochę jak z kina sci-fi. Gracz kieruje drużyną sześciu postaci, których zadaniem jest powstrzymanie złego boga z innego wymiaru. Co do rozgrywki, to jest trochę wszystkiego: możemy eksplorować mapę świata, włóczyć się jak w dunegon crawlerze, a do tego dochodzą turowe walki, które wymagają pomyślunku. Jest jeszcze coś ciekawego - unikalny system tworzenia czarów oparty o runy. Grafika na pierwszy rzut oka może nie rzuca na kolana, bo jest utrzymana raczej w szaro-pomarańczowych tonacjach, ale za to jest drobiazgowa i świetnie wykonana, więc szybko wciąga nas w klimat świata wraz z muzyką. W sumie, na Amidze to była dość oryginalna i zaawansowana produkcja, zwłaszcza jeśli chodzi o fabułę i mechanikę.
#fajnegry #gryretro #commodoreamiga
... więcejmniej
Dobry wieczór, Amiganauci.
Powiesz, jakie jedno urządzenie z lat 80/ 90, na którym można grać w gry,
uważasz za najfajniejsze?
... więcejmniej
5 utworów Olofa Gustafssona z trzeciej gry z serii (po Pinball Dreams i Pinball Fantasies) symulujących flippery, stworzonej przez Digital Illusions i wydanej w 1995 roku przez 21st Century Entertainment. Gra "Pinball Illusions" bazuje na ulepszonym silniku, który wprowadza nowe elementy takie jak rampy, bonusowe strefy, sekwencje combo oraz pierwszy raz tryb multiball, czyli kilka kulek na stole jednocześnie. Grafika jest wykonana w pełnej palecie 256 kolorów (w poprzednich grach było ich tylko 32).
Pierwotna wersja na Amigę zawierała trzy stoły. Czwarty stół – The Vikings – został usunięty z finalnej wersji ze względu na niesatysfakcjonujące działanie w ramach technicznych możliwości Amigi, jednak znalazł się na płycie CD w wersji dla PC.
0:00 Intro
1:30 Main
6:10 Law 'n' Justice
8:45 Babewatch
12:25 Extreme Sports
Coder: Andreas Axelsson, Thomas Andersson
Graphics: Markus Nyström, Patrik Bergdahl
Musician: Olof Gustafsson
#pinball #amiga #gamemusic #retrogaming
... więcejmniej
Obejrzyjmy sobie demko od Ghostown & Loonies: "Human Traffic".
II miejsce na party Riverwash w 2011 roku, w kategorii Oldschool Demo. W tym przypadku na Amigi z AGA.
CREDITS: Blueberry - Code; Codi - Graphics (3d); Darklight - Graphics; JazzCat - Music; Slayer - Graphics
#demoscena #demoscene #computerart #commodoreamiga
... więcejmniej
Śmiałem się ze "Street Fightera I" na Amigę, a gra mnie bije... Musiałem przeprosić, ale wrócę! 😉
#streetfighter #commodoreamiga #gryretro #capcom
... więcejmniej
Miałem coś dodać, ale zapomniałem co.
Jakieś amigowe wspomnienie.
Gra, demo, może program? Hm... Może Ty pamiętasz?
... więcejmniej
My, mistrzowie Panza Kickboxing. Bez treningu można było dostać w lampę, gasły światła i po walce... 😉
#kickboxing #amiga500 #fightinggames #retrogaming #games
... więcejmniej
W naszych wspomnieniach specjalne miejsce znajduje muzyka, która już po pierwszych nutach przywołuje emocje chwil przeszłości, które wówczas nami kierowały... Nie tylko związanych z grami.
Utwór, pochodzący co prawda z gry o bolesnej tematyce, ale który od już od tamtych lat bardzo mnie uspokaja.
Na filmie fragmenty gameplayu z gry "The Lost Patrol" przy akompaniamencie utworu, który skomponował, ówcześnie nastoletni, Chris Glaister, w aranżacji Mitcha Murdera. 🎧 youtu.be/Zg_sjuyxDt8
#wargames #amigagames #gryretro #retromusic #commodoreamiga
... więcejmniej
Muzyka tytułowa z gry "Unreal", z 1990 roku, wydanej przez Ubisoft. Jeśli masz 10 minut, zapraszam 🎵🎶
Grafikę tytułową i boxart wykonał Tim White. Grafika w oryginale nosi nazwę "The Prince of spiders".
Maniacs of Noise - firma muzyczna związana z grami wideo z siedzibą w Holandii. Założona w 1987 roku przez Jeroena Tela i Charlesa Deenena. Maniacs of Noise początkowo skupione było na komponowaniu muzyki (i projektowaniu efektów dźwiękowych) do gier na Commodore 64. Z biegiem lat działalność rozszerzyła się na inne popularne platformy, a M.o.N. przyciągnął innych utalentowanych kompozytorów.
#retrogames #maniacsofnoise #retromusic #gamemusic
... więcejmniej
Jedno z pamiętnych dem, które z pewnością widział każdy interesujący się komputerową sztuką, demosceną, użytkownik Amigi 500. Demo -[ "Enigma" grupy Phenomena ]- ujrzało światło dzienne -[ 30 marca 1991 roku]-, na party ANARCHY EASTER CONFERENCE, gdzie zajęło I miejsce w kategorii Amiga OCS/ ECS Demo. Utwór "Hyperbased" skomponował duet Tip & Firefox (Jimmy Fredriksson i Robert Österbergh).
CREDITS
Azatoth - Code, Graphics (raytracing)
Firefox - Music
Imbecille - Graphics (logo)
Judas - Code (additional)
Terminator - Graphics (charsets)
Tip - Music
Uno - Graphics (red enigma logo, blue logo, charsets)
#demoscene #commodoreamiga #amiga500 #computerart #Amiga
... więcejmniej
Podrzućcie w komentarzu tytuły polskich gier, które lubiliście
(nie muszą być na Amigę).
Dzięki!
... więcejmniej


+5
Deluxe Paint to edytor grafiki rastrowej, którego oryginalnym autorem był Dan Silva, a wydawcą Electronic Arts. Pierwsza wersja programu została wydana w 1985 na komputery #commodoreamiga i zyskała na tej platformie status podstawowego narzędzia do edycji grafiki.
Wybrane i prezentowane tutaj, sentymentalno-deluxpaintowe grafiki stworzył hiszpański grafik José A. González P (jojo073).
... więcejmniej

"Dungeon Master", "Black Crypt", "Ishar", "Eye of the Beholder" i inne. Bardzo lubiłem niegdyś ten gatunek. Dawno w nic w tym stylu nie grałem.
#dungeoncrawler #retrogaming #rpggames
... więcejmniej
"Chyba to było ostatnie demo mojej propozycji gry „20 000 Mil Podwodnej Żeglugi” dla Disneya. Musiało to być na początku lat 90. Materiał został zgrany z bardzo starej, kilkudziesięcioletniej kasety VHS - prawdopodobnie jedynej, jaka istnieje, chyba że Disney zachował swoją. Animacja została zrobiona na Amidze, przy użyciu prymitywnych narzędzi. Całość była dwuwymiarowa, ale w ciągu kilku lat trójwymiar zrewolucjonizował branżę gier, więc prawdopodobnie musiałbym zacząć projekt od nowa."
Tak o zamieszczonym filmie pisze autor, Jim Sachs, którego znasz z wielu amigowych grafik, nie tylko z gier, takich jak "Centurion: Defender of Rome", "Defender of the Crown", "Ports of Call".
www.youtube.com/watch?v=cVnOAy_9VMU
#jimsachs #pixelartist #pixelart #animation #retro
... więcejmniej


+3
Coś do poczytania ze "Świata Gier Komputerowych" 2/ 1994.
#czasopismo #grykomputerowe
... więcejmniej

Cześć! Życzę miłej soboty. Aby było jeszcze milej przejrzyj, co ciekawego pojawiło się na mojej stronie przez ostatnie dni.
Sekcja komentarzy i udostępnienia znajomym są do Twojej dyspozycji.
Przy okazji dziękuję za zaproszenia na wirtualną kawę buycoffee.to/amigowiec - energia przydaje się podczas dbania o nasze wspólne wspomnienia 🙂
/Radek
... więcejmniej
"Supremacy" z 1990 roku od Probe Software było jedną z moich ulubionych gier na Amigę, w tamtych czasach. Jest to gra z elementami strategii czasu rzeczywistego i jest jedną z najwcześniej wydanych gier tego gatunku. Utwór tytułowy nuciłem pod nosem długo po zakończeniu grania. Autorem muzyki jest znany kompozytor Jeroen Tel, którego muzykę do wersji tej gry na #C64 pozwoliłem sobie połączyć z Amigowym obrazem... bo lubię syntetyki SID'a, a nie tam jakieś sample na Pauli, hehe 🙂 Dobra, dobra, żartowałem z Paulą, ale SID'a naprawdę lubię.
#gamemusic #commodore #commodore64 #commodoreamiga #amiga500 #supremacy
... więcejmniej


+
"Wachlowanie" dyskietkami w tamtych czasach bywało irytujące. Szczególnie, gdy miało się jedną stację dysków, albo gra usilnie chciała tylko z jednej korzystać, mimo że mieliśmy dwie.
Paradoksalnie bywało że, gry z większą ilością dyskietek, rzadziej o te zmiany prosiły, bo pliki powtarzały się na dyskietkach właśnie po to, aby nie prosić o zmianę z powodu dogrania jakiegoś małego pliczku. To jednak wynikało już z samego zaprojektowania i przetestowania takich sytuacji przez twórców.
Pamiętasz jaka gra najbardziej działała Ci na nerwy "wachlowaniem dyskietkami" a mimo to nadal grałeś, bo była tak fajna?
#floppy #disk #classicgames #gry #komputer #retro
... więcejmniej
Zakończenie gry "Moonstone: A Hard Days Knight".
#retrogaming #gryretro #nostalgia #knights #knight #game #gaming
... więcejmniej

Dobrze, że o tym nie zapominasz. Razem dbajmy o nasze wspólne wspomnienia. Nienamacalna, choć na każdym kroku widoczna Amigowość płynie między nami i łączy. ... więcejmniej
12 minut z "Warzone" na Amisię.
Ale nie grajcie tak w domu, tak się nie gra, jeńców trzeba ratować 😉
#warzone #amiga500 #shootemup #arcade
... więcejmniej


+7
"F-19 Stealth Fighter" to klasyczny symulator lotu, który zadebiutował na komputerach Amiga w 1990 roku. MicroProse, legendarne studio, tym razem pod wodzą Sida Meiera, znanego z "Civilization", postawiło na coś zupełnie innego. "F-19 Stealth Fighter" to #symulator lotu fikcyjnym myśliwcem stealth, którego istnienie było wtedy raczej w sferze domysłów, zanim Amerykanie odkryli przed światem F-117 Nighthawk.
Gra pojawiła się po raz pierwszy w 1988 roku na MS-DOS, a później trafiła na platformy takie jak #CommodoreAmiga, #AtariST, #Commodore64, ZX Spectrum. Jej siłą był realistyczny front walki, na którym trzeba było unikać wykrycia przez radar, planować loty i wykonywać misje w różnych częściach świata - od Zatoki Perskiej po serce Europy.
Na Amidze "F-19 Stealth Fighter" wyglądał świetnie i pozwalał nam wcielić się w rolę pilota tajemniczego myśliwca swoją hipnotyzującą grafiką i immersyjnym kokpitem.
Dziś można o niej powiedzieć, że to jedna z najważniejszych gierek lotniczych przełomu lat 80. i 90., swoisty pomnik epoki, w której technika wojskowa i wyobraźnia graczy spotykały się na polu bitwy znanym wojownikom z "cyfrowego świata" - fajnie było być tego częścią.
#F19 #simulator #gryretro
... więcejmniej

W "Prince of Persia" dobrze się bawiłem, ale w "Another World" więcej przeżyłem. ... więcejmniej















